Xbox Nakagawa ng \"Pinakamasamang mga Desisyon\" kasama ang Malaking Franchise Sabi ni Phil Spencer

Jan 19,25

Xbox Has Made the

Habang nag-navigate ang Xbox sa nagbabagong tanawin ng gaming, sinasalamin ng CEO na si Phil Spencer ang mga napalampas na pagkakataon at ang "pinakamasamang desisyon" na ginawa nila sa mga nakaraang taon. Magbasa para matutunan ang tungkol sa kanyang mga pahayag at higit pa sa mga paparating na laro na inaasahang ilulunsad sa Xbox.

Ang Boss ng Xbox na si Phil Spencer ay Sumasalamin sa "Mga Pinakamasamang Desisyon" kasama ang Mga Malalaking Franchise

Ang Destiny at Guitar Hero ay Magagandang Hindi Nasagot na Mga Oportunidad para sa Xbox

Xbox Has Made the

Sa isang "Story Time with Phil Spencer" sit down interview sa kamakailang ginanap na PAX West 2024, tinalakay ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang mga larong humubog sa kanyang karera sa gaming arm ng MSFT—at ang mga nakawala. Binuksan ni Spencer ang tungkol sa ilan sa mga pinakamalaking franchise na "ipinasa niya," kabilang ang Bungie's Destiny franchise at ang iconic na Guitar Hero series ng Harmonix, mga desisyon na sinabi niyang itinuturing niyang "pinakamasama" sa kanyang karera.

Si Spencer, na nagsimula sa Xbox noong si Bungie ay bahagi ng Microsoft, ay nagbahagi ng magkahalong damdamin tungkol sa Destiny. "Napakaraming halo-halong emosyon at kwento para sa akin sa paligid ng Destiny," sabi niya. "Malinaw, si Bungie ay bahagi ng Microsoft noong nagsimula ako sa Xbox, at ibinahagi ko ang isang palapag kasama si Alex Seropian, si Jason Jones sa gusali kung saan kami ay nasa Redmond. Natutunan ko ang isang tonelada mula sa pagiging malapit lamang kay Bungie."

Xbox Has Made the

Sa kabila ng malapit na ugnayan sa studio, inamin ni Spencer na "hindi talaga nag-click" sa kanya ang Destiny noong una, at hanggang sa unang pagpapalawak ng laro, ang House of Wolves, ay umalingawngaw sa kanya ang Destiny. Tulad ng para sa Guitar Hero, naalala rin ni Spencer ang kanyang unang pag-aalinlangan. Nang itayo ni Harmonix ang laro, nagdududa si Spencer. "Naipasa ko ang ilan sa mga pinakamasama... tulad ng, ginawa ang ilan sa pinakamasamang desisyon sa pagpili ng laro," pag-amin niya.

Pinaplano ang Paglabas ng Xbox para sa Dune: Awakening, ngunit Nananatiling Mapanghamon para sa Funcom

Xbox Has Made the

Sa kabila ng mga napalampas na pagkakataong ito, sinabi ni Spencer na hindi siya dapat magsisisi. "Hindi ako isang regrets-type na tao," sabi niya. "Siguro kasalanan ko iyon, pero ang dami kong naipasa na laro. Kaya kong lumingon at—pero hindi, sinusubukan kong umasa at maging positibo sa mga bagay na ginagawa natin."

Tunay na umaasa ang Xbox, na may mga planong magdala ng mas malalaking franchise sa fold. Ang isang halimbawa ay ang Dune: Awakening na binuo ng Funcom, isang action RPG adaptation ng iconic na Dune film/novel franchise. Ang laro ay inaasahang ipapalabas sa Xbox Series S kasama ng PC at PS5, kahit na ang Dune: Awakening's Xbox release ay nagbigay ng mga hamon sa developer.

Xbox Has Made the

Si Scott Junior, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, ay tinugunan ang mga hamong ito sa isang panayam sa Gamescom 2024. "Kaya, isa ito sa mga dahilan kung bakit kami unang lumabas sa PC," sabi ni Junior. "Maraming pag-optimize ang kailangan naming gawin bago kami i-release sa Xbox. Pero oo, ang Xbox Series S ay isang hamon." Gayunpaman, tiniyak ni Junior na tatakbo pa rin ng maayos ang laro kahit na sa mga console na may mababang spec. Sa isang pahayag sa site ng balita na VG247, kinumpirma niya na ang Dune: Awakening ay "magiging mahusay pa rin sa hardware na mga taon at taong gulang na. Magagawa namin ito!"

Entoria: Nahihirapan ang Huling Kanta sa Paglabas ng Xbox

Sa kaugnay na balita, ang Enotria: The Last Song mula sa indie developer na Jyamma Games, ay nahaharap sa mga pagkaantala sa Xbox ilang linggo bago ang nakaplanong paglabas nito noong Setyembre 19. Inangkin ng studio na hindi tumugon ang Microsoft sa kanilang pagsusumite, sa kabila ng pagiging "praktikal na handa para sa parehong Serye S at X." Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng pagkadismaya sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox, na humadlang sa paglabas ng laro sa platform. Bilang resulta, ilulunsad ang Enotria sa PlayStation 5 at PC, habang ang bersyon ng Xbox ay nananatiling nasa ere.

"Naiintindihan namin kung gaano nakakadismaya ang balitang ito sa komunidad ng Xbox. Sa kasamaang palad, sa kabila ng aming pinakamahusay na pagsisikap at pagsusumikap ng aming nakatuong koponan, nakatagpo kami ng mga hamon na nagpaantala sa aming paglabas sa platform ng Xbox," ang studio dati. sinabi sa isang anunsyo sa opisyal na website ng laro.

Tulad ng nakita ng Windows Central, ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay higit na tumugon sa sitwasyon tungkol sa naantalang paglulunsad ng Xbox ng Entoria. Sa opisyal na channel ng Discord ng laro, sumulat si Greco: "Maaari mong tanungin ang Xbox kung bakit hindi nila kami sinasagot sa loob ng dalawang buwan," at naiulat na idinagdag, "Malinaw na wala silang pakialam sa Enotria at wala silang pakialam sa iyo. . Handa na kami sa bersyon ng Xbox Series X/S, ngunit hindi kami maaaring magpatuloy sa pagsusumite at pagpapalabas, gumastos ako ng maraming pera para sa pag-port at nagpasya silang huwag pansinin kami."

Iniulat na sinabi ni Greco sa Insider Gaming na "ang laro ay ipinagpaliban dahil sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox tungkol sa isang isyu kung saan hindi mabuksan ng developer ang pahina ng tindahan nito, at dahil dito ay isinusumite ang laro. "Gusto talaga naming ilabas ang laro sa Xbox ASAP," nag-tweet ang studio, "ngunit sa kakulangan ng komunikasyon sa kanilang panig, ito ay talagang isang mahirap na gawain."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.