Starfield di Bethesda: i giocatori richiedono giochi di ruolo più brevi
Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, mette in evidenza la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. La sua esperienza attraverso titoli come Starfield, Fallout 4 e Fallout 76 fornisce informazioni su questa tendenza in crescita.
Shen sostiene che il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione con lunghi giochi, rendendo sempre più difficile attirare giocatori già gravati da un arretrato di titoli estesi. Cita il successo di Skyrim come fattore che contribuisce alla prevalenza di giochi "sempreverdi", confrontando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità del combattimento impegnativo. Sottolinea che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi che superano le dieci ore, incidendo sul coinvolgimento generale della storia e sulla soddisfazione del prodotto.
Questa saturazione, secondo Shen, contribuisce alla rinascita di giochi più brevi. Indica il successo di collutorio , un breve gioco horror indie, come esempio di come il gameplay conciso può migliorare l'esperienza del giocatore. Suggerisce che l'estensione del tempo di gioco di con le missioni secondarie di avrebbe avuto un impatto negativo sulla sua accoglienza.
Nonostante il crescente fascino di giochi più brevi, Shen riconosce la continua popolarità di titoli più lunghi come Starfield. Il rilascio di spazio infranto DLC nel 2024 e l'espansione del 2025 si dice dimostra l'impegno di Bethesda ad espandersi con contenuti di gioco già sostanziali. L'industria sembra quindi navigare in una dualità, soddisfacendo entrambe le preferenze per esperienze di gioco estese e concise.
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