Bethesda's Starfield: spelers eisen kortere RPG's

Feb 02,25

Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, benadrukt de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Zijn ervaring tussen titels zoals Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 geeft inzicht in deze groeiende trend.

>>

Shen beweert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange spellen, waardoor het steeds moeilijker wordt om spelers aan te trekken die al belast zijn met een achterstand van uitgebreide titels. Hij noemt het succes van Skyrim als een bijdragende factor aan de prevalentie van "groenblijvende" games, waarbij deze trend wordt vergeleken met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende gevechten. Hij benadrukt dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat van invloed is op de algehele verhaalbetrokkenheid en producttevredenheid.

>>

Deze verzadiging draagt ​​volgens Shen bij aan de heropleving van kortere spellen. Hij wijst op het succes van mondwater , een kort indie -horrorspel, als een voorbeeld van hoe beknopte gameplay de spelerervaring kan verbeteren. Hij suggereert dat het uitbreiden van Mondwashing de speeltijd met side -quests de receptie negatief zou hebben beïnvloed.

>

Ondanks de groeiende aantrekkingskracht van kortere games, erkent Shen de voortdurende populariteit van langere titels zoals Starfield. De release van verbrijzelde ruimte DLC in 2024 en de geruchten 2025 expansie tonen aan dat Bethesda's toewijding om de reeds substantiële spelinhoud uit te breiden. De industrie lijkt dus te navigeren door een dualiteit, catering voor zowel voorkeuren voor uitgebreide en beknopte game -ervaringen.

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.