Starfield của Bethesda: Người chơi yêu cầu game nhập vai ngắn hơn

Feb 02,25

một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, làm nổi bật sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Kinh nghiệm của anh ấy trên các tiêu đề như Starfield, Fallout 4 và Fallout 76 cung cấp cái nhìn sâu sắc về xu hướng đang phát triển này.

Shen lập luận rằng thị trường đang đạt đến điểm bão hòa với các trò chơi dài, khiến việc thu hút người chơi ngày càng khó khăn hơn với việc tồn đọng các danh hiệu rộng lớn. Ông trích dẫn sự thành công của Skyrim là yếu tố góp phần vào sự phổ biến của các trò chơi "Evergreen", so sánh xu hướng này với tác động của Dark Souls đối với sự phổ biến của chiến đấu đầy thách thức. Ông nhấn mạnh rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia của câu chuyện tổng thể và sự hài lòng của sản phẩm.

Sự bão hòa này, theo Shen, góp phần vào sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. Anh ta chỉ ra sự thành công của nước súc miệng , một trò chơi kinh dị indie ngắn, như một ví dụ về cách chơi trò chơi ngắn gọn có thể nâng cao trải nghiệm của người chơi. Ông đề nghị rằng việc mở rộng thời gian chơi của nước súc miệng với các nhiệm vụ phụ sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến sự tiếp nhận của nó.

Mặc dù có sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, Shen thừa nhận sự phổ biến liên tục của các tựa game dài hơn như Starfield. Việc phát hành

phá vỡ không gian DLC vào năm 2024 và bản mở rộng tin đồn năm 2025 thể hiện cam kết của Bethesda về việc mở rộng theo nội dung trò chơi đã rất đáng kể. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng một tính đối ngẫu, phục vụ cho cả hai sở thích cho trải nghiệm chơi game rộng rãi và súc tích.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.