Bethesda's Starfield: Ang mga manlalaro ay humihiling ng mas maiikling RPGs

Feb 02,25

Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nag -highlight ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang kanyang karanasan sa mga pamagat tulad ng Starfield, Fallout 4, at Fallout 76 ay nagbibigay ng pananaw sa lumalagong takbo na ito.

Nagtalo si Shen na ang merkado ay umaabot sa isang saturation point na may mahahabang mga laro, na ginagawang mahirap na maakit ang mga manlalaro na nabibigatan ng isang backlog ng malawak na pamagat. Nabanggit niya ang tagumpay ng Skyrim bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na laro, paghahambing ng kalakaran na ito sa epekto ng mga madilim na kaluluwa sa katanyagan ng mapaghamong labanan. Binibigyang diin niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa kuwento at kasiyahan ng produkto.

Ang saturation na ito, ayon kay Shen, ay nag -aambag sa muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Itinuturo niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang maikling indie horror game, bilang isang halimbawa kung paano maaaring mapahusay ng maigsi na gameplay ang karanasan ng player. Iminumungkahi niya na ang pagpapalawak ng mouthwashing 's playtime na may mga pakikipagsapalaran sa gilid ay negatibong nakakaapekto sa pagtanggap nito.

Sa kabila ng lumalagong apela ng mas maiikling laro, kinikilala ni Shen ang patuloy na katanyagan ng mas mahabang pamagat tulad ng Starfield. Ang paglabas ng shattered space DLC noong 2024 at ang rumored 2025 na pagpapalawak ay nagpapakita ng pangako ni Bethesda na lumawak sa malaking nilalaman ng laro. Ang industriya sa gayon ay lilitaw na mag -navigate ng isang duwalidad, na nakatutustos sa parehong mga kagustuhan para sa malawak at maigsi na mga karanasan sa paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.