Starfield ของ Bethesda: ผู้เล่นต้องการ RPG ที่สั้นกว่า

Feb 02,25

อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen เน้นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ประสบการณ์ของเขาในชื่อเรื่องเช่น Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นนี้

Shen แย้งว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยเกมที่มีความยาวทำให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะดึงดูดผู้เล่นที่มีภาระงานอยู่แล้วด้วยการค้างของชื่อที่กว้างขวาง เขาอ้างถึงความสำเร็จของ Skyrim ซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุนต่อความชุกของเกม "เอเวอร์กรีน" เปรียบเทียบแนวโน้มนี้กับผลกระทบของวิญญาณมืดต่อความนิยมของการต่อสู้ที่ท้าทาย เขาเน้นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวโดยรวมและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์

ความอิ่มตัวนี้ตามที่ Shen มีส่วนช่วยในการฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นลง เขาชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เกมสยองขวัญอินดี้สั้น ๆ ซึ่งเป็นตัวอย่างของวิธีการเล่นเกมที่กระชับสามารถเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นได้ เขาชี้ให้เห็นว่าการขยายเวลาการเล่นของ การเล่นน้ำตืด แม้จะมีการดึงดูดเกมที่สั้นลง แต่ Shen ก็ยอมรับความนิยมอย่างต่อเนื่องของชื่อที่ยาวขึ้นเช่น Starfield การเปิดตัวของ

พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ

DLC ในปี 2567 และการขยายตัวในปีพ. ศ. 2568 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเบเทสด้าที่จะขยายตัวเมื่อเนื้อหาเกมที่สำคัญอยู่แล้ว อุตสาหกรรมจึงดูเหมือนว่าจะนำทางคู่รักเป็นคู่จัดเตรียมการตั้งค่าทั้งสองสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่กว้างขวางและกระชับ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.