Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Veterano di Call of Duty di lunga data Greg Reisdorf parte Sledgehammer Games
Dopo un notevole mandato di 15 anni presso Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, modellando in modo significativo l'esperienza multiplayer per milioni di giocatori.
Il viaggio di Reisdorf è iniziato con lo sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), il primo titolo di Call of Duty rilasciato da Sledgehammer Games, uno studio istituito nel 2009. Il suo coinvolgimento si è esteso attraverso vari titoli sviluppati da Sledgehammer, collaborando con Altri studi come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su progetti tra cui il recente Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .
In un recente thread di Twitter, Reisdorf ha dettagliato i suoi punti salienti della carriera. I suoi primi lavori su Modern Warfare 3 includevano sequenze memorabili come la scena di Gurney di Soap nella missione "Blood Brothers", un progetto che ha descritto come "divertente e caotico". Ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo alla meccanica di gioco di Call of Duty: Advanced Warfare , inclusi salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Ha anche progettato armi uniche e mappe multiplayer per il titolo. Mentre riconosce alcune scelte di progettazione, come il sistema "Pick 13", non era senza le loro sfide, i suoi contributi sono stati innegabilmente di grande impatto.
Le riflessioni di Reisdorf hanno anche toccato Call of Duty: WW2 , evidenziando la controversia iniziale che circonda le restrizioni della classe dell'arma ("divisioni") e le successive modifiche positive hanno apportato post-lancio. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard si è concentrato sulla creazione di mappe coinvolgenti e tradizionali a tre corsie, dando la priorità al gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.
I suoi più recenti contributi hanno comportato la supervisione dello sviluppo multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), inclusa la creazione di numerosi modalità di stagione dal vivo come "Snowfight" della stagione 1 e "Vacanze infettive". Ha guidato lo sviluppo di oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio del gioco.
La partenza di Reisdorf segna la fine di un'era ai Giochi di Sledgehammer, ma la sua influenza sul franchise di Call of Duty rimane innegabile. La sua dichiarazione suggerisce che continuerà la sua carriera nel settore dei giochi e i fan attendono con impazienza i suoi progetti futuri.
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