Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy
Długoletni weteran Call of Duty Greg Reisdorf odjeżdża w gry Sledgehammer
Po niezwykłej 15-letniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, ogłosił swoje odejście. Jego wkład obejmował wiele tytułów Call of Duty, znacznie kształtując doświadczenie wieloosobowe dla milionów graczy.
Podróż Reisdorf rozpoczęła się od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), pierwszego tytułu Call of Duty wydanego przez Sledgehammer Games, studia założonego w 2009 roku. Jego zaangażowanie rozciągało się na różne tytuły opracowane przez Sledgehammer, współpracujące z Inne studia, takie jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software o projektach, w tym najnowsze Call of Duty: Black Ops 6 i Call of Duty: WaTzone .
W niedawnym wątku na Twitterze Reisdorf szczegółowo opisał swoje najważniejsze wydarzenia kariery. Jego wczesna praca nad Modern Warfare 3 obejmowała niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Blood Brothers”, projekt, który opisał jako „zabawny i chaotyczny”. Odgrywał kluczową rolę w kształtowaniu „butów na ziemi” ery Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Zaprojektował także unikalną broń i mapy dla wielu graczy dla tytułu. Chociaż uznaje pewne wybory projektowe, takie jak system „Pick 13”, nie był bez ich wyzwań, jego wkład był niezaprzeczalnie wpływowy.
Refleksje Reisdorfa dotyczyły również Call of Duty: WW2 , podkreślając początkowe kontrowersje otaczające ograniczenia klasy broni („podziały”) i późniejszych pozytywnych zmian po uruchomieniu. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard koncentrowała się na tworzeniu angażujących, tradycyjnych trzypasowych map, priorytetem przyjemnej rozgrywki nad ścisłym realizacją wojskowym.
Jego najnowszy wkład obejmował nadzorowanie rozwoju wieloosobowego Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), w tym tworzenie wielu trybów sezonu na żywo, takich jak „Snow walka” sezonu 1 i „Święto zakaźne”. Kierował rozwojem ponad 20 trybów w całym wsparciu po uruchomieniu gry.
Odejście Reisdorfa oznacza koniec epoki w Gledgehammer Games, ale jego wpływ na serię Call of Duty pozostaje niezaprzeczalny. Jego oświadczenie sugeruje, że będzie kontynuował karierę w branży gier, a fani z niecierpliwością czekają na jego przyszłe projekty.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed