Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Feb 23,25

Lange tijd Call of Duty -veteraan Greg Reisdorf vertrekt voorhamerspellen

Na een opmerkelijke 15-jarige ambtstermijn bij Sledgehammer Games heeft Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf zijn vertrek aangekondigd. Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, die de multiplayer -ervaring voor miljoenen spelers aanzienlijk vormgeven.

De reis van Reisdorf begon met de ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), de allereerste Call of Duty-titel uitgebracht door Sledgehammer Games, een studio opgericht in 2009. Zijn betrokkenheid werd uitgebreid over verschillende met sledgehammer ontwikkelde titels, samen met samenwerking met samenwerking Andere studio's zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software over projecten, waaronder de recente Call of Duty: Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone .

In een recente Twitter -thread beschreef Reisdorf zijn hoogtepunten van zijn carrière. Zijn vroege werk aan Modern Warfare 3 omvatte memorabele sequenties zoals Soap's Gurney Scene in the "Blood Brothers" Mission, een project dat hij beschreef als "leuk en chaotisch". Hij speelde een sleutelrol bij het vormgeven van de "laarzen op de grond" tijdperk van Call of Duty, die bijdroeg aan de gameplay -mechanica van Call of Duty: Advanced Warfare , inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwierp ook unieke wapens en multiplayer -kaarten voor de titel. Hoewel hij enkele ontwerpkeuzes erkent, zoals het "Pick 13" -systeem, waren niet zonder hun uitdagingen, waren zijn bijdragen onmiskenbaar impactvol.

De reflecties van Reisdorf raakten ook Call of Duty: WW2 , en benadrukte de eerste controverse rond de beperkingen van de wapenklasse ("divisies") en de daaropvolgende positieve wijzigingen die na de lancering werden aangebracht. Zijn werk aan Call of Duty: Vanguard gericht op het creëren van boeiende, traditionele drieklanenkaarten, die prioriteit geven aan een plezierige gameplay boven strikt militair realisme.

Zijn meest recente bijdragen omvatten het toezicht op de multiplayer -ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), waaronder het creëren van talloze live seizoensmodi zoals seizoen 1's "Snowfight" en "Infectious Holiday". Hij leidde de ontwikkeling van meer dan 20 modi tijdens de post-lanceringsondersteuning van het spel.

Het vertrek van Reisdorf markeert het einde van een tijdperk bij Sledgehammer Games, maar zijn invloed op de Call of Duty -franchise blijft niet te ontkennen. Zijn verklaring suggereert dat hij zijn carrière in de game -industrie zal voortzetten en fans wachten gretig op zijn toekomstige projecten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.