Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard aveva pianificato di rendere "Diablo 4" un gioco di azione e avventura di maggiore impatto e di aggiungere un meccanismo di morte permanente, cosa che è stata rivelata dal regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira.

Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza

L'idea originale di "Diablo 4": un'avventura d'azione in stile Roguelike alla fine non è stata realizzata

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySecondo il regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Non segue il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Dark, ma è concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham" e incorpora elementi Roguelike.

Questo deriva da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato recentemente condiviso in un rapporto WIRED. Le figure chiave del team di Diablo approfondiscono gli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo all'interno della serie Diablo.

All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e diversi artisti e designer lavorarono con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di "Diablo 4" utilizzerà una prospettiva spalla a spalla invece di una prospettiva dall'alto verso il basso. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e "di grande impatto". La cosa più interessante è che se il giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel provare coraggiosamente diversi lavori di Diablo, "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di Diablo di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in ​​stile Arkham del progetto "Hades" erano difficili da implementare, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "È ancora Diablo?" Il designer Julian Love ha riflettuto: "Il metodo di controllo è diverso. Le ricompense sono diversi, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard sono arrivati ​​a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà in realtà un gioco completamente diverso dalla serie Diablo. Nuovo IP diverso.

"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Arma dell'odio". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahaatu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce uno dei maggiori mali, Mephisto, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi dare un'occhiata alla nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo qui sotto!

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