Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard, "Diablo 4"ü daha etkili bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı ve bu, "Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya çıkarıldı.

"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor

"Diablo 4"ün orijinal fikri: Rogue benzeri tarzda bir aksiyon macera sonuçta gerçekleşmedi

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially"Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4" tamamen farklı bir oyun olabilirdi. Dark serisinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmiyor ancak "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı ve Roguelike unsurları içeriyor.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda bir WIRED raporunda paylaşılan "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı kitabından bir bölümden alıntıdır. Diablo ekibinin önemli isimleri Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar olan olayları derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğunu düşünen Camiira, Diablo serisi içinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.

O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve birçok sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün ilk versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalıştı. "Diablo 4"ün bu versiyonunda yukarıdan aşağıya perspektif yerine omuz omuza perspektif kullanılacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve "etkili" olacak. Daha da ilginci, eğer oyuncu ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyCamiira, Blizzard yöneticilerinin farklı Diablo çalışmalarını cesurca deneme konusunda güvenini kazanmış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. Bunun bir nedeni, "Hades" projesinin iddialı Arkham tarzı işbirlikçi çok oyunculu unsurlarının uygulanmasının zor olması ve tasarımcıların şu soruyu sormaya başlamasıydı: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontrol yöntemi farklı. Ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla aynı." Ayrıca Blizzard'ın geliştiricileri Diablo 4'ün bu roguelike versiyonunun aslında Diablo serisinden tamamen farklı bir oyun olacağına inanmaya başladı. Farklı yeni IP.

"Diablo 4" yakın zamanda ilk büyük ölçekli genişletme DLC'si olan "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336 yılında geçen kötü diyar Nahaatu'ya götürüyor ve en büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'yu ve onun Sanctuary'e karşı olan karmaşık planını araştırıyor. Diablo 4 DLC incelememize aşağıdaki yazıdan göz atabilirsiniz!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.