Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPlano ng Blizzard na gawin ang "Diablo 4" na isang mas mabisang action-adventure na laro at magdagdag ng permanenteng mekanismo ng kamatayan, na inihayag ng direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira.

Ang direktor ng "Diablo 3" ay umaasa na ang "Diablo 4" ay magdadala ng bagong karanasan

Ang orihinal na ideya ng "Diablo 4": isang Roguelike-style action adventure ay hindi natupad sa huli

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAyon sa direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang "Diablo 4". Hindi nito sinusunod ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng Dark series, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng "Batman: Arkham" na serye, at isinasama ang mga elementong Roguelike.

Nagmula ito sa isang sipi ng kabanata mula sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," na ibinahagi kamakailan sa isang WIRED na ulat. Ang mga pangunahing tauhan mula sa koponan ng Diablo ay sumasalamin sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa loob ng serye ng Diablo.

Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades", at ilang artist at designer ang nakipagtulungan sa Mosqueira upang makonsepto ang isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng "Diablo 4" ay gagamit ng shoulder-to-shoulder perspective sa halip na top-down na perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at "may epekto". Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang manlalaro, haharapin niya ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBagama't nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na matapang na subukan ang iba't ibang mga gawa ng Diablo, "isang serye ng mga salik" ang humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-roguelike na "Diablo 4" na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style cooperative multiplayer na mga elemento ng "Hades" na proyekto ay mahirap ipatupad, at ang mga taga-disenyo ay nagsimulang magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo?" Nag-isip ang Designer na si Julian Love: "Iba ang paraan ng pagkontrol. Ang mga gantimpala ay iba, ang mga halimaw ay iba, ang mga bayani ay iba ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bukod pa rito, ang mga developer ng Blizzard ay naniwala na ang roguelike na bersyon ng Diablo 4 ay talagang magiging isang ganap na naiibang laro mula sa serye ng Diablo. Iba't ibang bagong IP.

Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang pagpapalawak ng DLC, ang "Weapon of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahaatu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang isa sa mga pangunahing kasamaan, si Mephisto, at ang kanyang masalimuot na pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.