Diablo 4 Merupakan Roguelite Gaya Batman Arkham Pada Mulanya
Blizzard telah merancang untuk menjadikan "Diablo 4" permainan aksi-pengembaraan yang lebih berkesan dan menambah mekanisme kematian kekal, yang telah didedahkan oleh pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu
Idea asal "Diablo 4": pengembaraan aksi gaya Roguelike akhirnya tidak direalisasikan
Menurut pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza. Ia tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi difikirkan sebagai permainan aksi-pengembaraan yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", dan menggabungkan elemen Roguelike.
Ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Tokoh penting dari pasukan Diablo menyelidiki peristiwa dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades", dan beberapa artis dan pereka bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi "Diablo 4" ini akan menggunakan perspektif bahu-ke-bahu dan bukannya perspektif atas-bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan "berkesan". Apa yang lebih menarik ialah jika pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk mencuba karya Diablo yang berbeza dengan berani, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi dalam projek "Hades" sukar dilaksanakan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo Pereka Julian Love berfikir: "Kaedah kawalan adalah berbeza. Ganjaran adalah berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza tetapi ia gelap, jadi ia sama." Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada siri Diablo. IP baharu yang berbeza.
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahaatu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki salah satu kejahatan utama, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel di bawah!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini