Diablo 4 Merupakan Roguelite Gaya Batman Arkham Pada Mulanya

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard telah merancang untuk menjadikan "Diablo 4" permainan aksi-pengembaraan yang lebih berkesan dan menambah mekanisme kematian kekal, yang telah didedahkan oleh pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira.

Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu

Idea asal "Diablo 4": pengembaraan aksi gaya Roguelike akhirnya tidak direalisasikan

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMenurut pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza. Ia tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi difikirkan sebagai permainan aksi-pengembaraan yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", dan menggabungkan elemen Roguelike.

Ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Tokoh penting dari pasukan Diablo menyelidiki peristiwa dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.

Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades", dan beberapa artis dan pereka bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi "Diablo 4" ini akan menggunakan perspektif bahu-ke-bahu dan bukannya perspektif atas-bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan "berkesan". Apa yang lebih menarik ialah jika pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWalaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk mencuba karya Diablo yang berbeza dengan berani, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi dalam projek "Hades" sukar dilaksanakan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo Pereka Julian Love berfikir: "Kaedah kawalan adalah berbeza. Ganjaran adalah berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza tetapi ia gelap, jadi ia sama." Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada siri Diablo. IP baharu yang berbeza.

"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahaatu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki salah satu kejahatan utama, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.