Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard was van plan om van "Diablo 4" een actie-avonturenspel met meer impact te maken en een permanent doodsmechanisme toe te voegen, dat werd onthuld door "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira.

De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen

Het oorspronkelijke idee van "Diablo 4": een actie-avontuur in Roguelike-stijl werd uiteindelijk niet gerealiseerd

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyVolgens "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira had "Diablo 4" een heel ander spel kunnen zijn. Het volgt niet de kernactie-RPG-gameplay van de Dark-serie, maar is opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie, en bevat Roguelike-elementen.

Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment', dat onlangs werd gedeeld in een WIRED-rapport. Sleutelfiguren van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren binnen de Diablo-serie.

Destijds had het project de codenaam "Hades", en verschillende kunstenaars en ontwerpers werkten samen met Mosqueira om een ​​vroege versie van Diablo 4 te conceptualiseren. Deze versie van "Diablo 4" gebruikt een schouder-aan-schouderperspectief in plaats van een top-downperspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", actiegerichter en "impactvoller" zijn. Wat interessanter is, is dat als de speler sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om stoutmoedig verschillende Diablo-werken uit te proberen, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige "Diablo 4" werkelijkheid te maken. Eén reden is dat de ambitieuze coöperatieve multiplayer-elementen in Arkham-stijl van het ‘Hades’-project moeilijk te implementeren waren, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: ‘Is dit nog steeds Diablo?’ Ontwerper Julian Love peinsde: ‘De besturingsmethode is anders. De beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk een heel ander spel zal zijn dan de Diablo-serie. Ander nieuw IP-adres.

"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahaatu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in een van de grootste kwaden, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.