Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej efektowną przygodową grą akcji i dodać mechanizm trwałej śmierci, co ujawnił reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.

Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia

Oryginalny pomysł „Diablo 4”: przygodowa gra akcji w stylu Roguelike ostatecznie nie została zrealizowana

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWedług reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry „Diablo 4” mogło być zupełnie inną grą. Nie nawiązuje ona do podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Dark, ale została pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham” i zawiera elementy Roguelike.

Pochodzi to z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowe postacie z zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w ramach serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a kilku artystów i projektantów współpracowało z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” będzie wykorzystywać perspektywę ramię w ramię zamiast perspektywy z góry na dół. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i „efektowna”. Co ciekawsze, jeśli gracz umrze, czeka go trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda do odważnego wypróbowywania różnych dzieł Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo urzeczywistnienie „Diablo 4” w stylu roguelike. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy projektu „Hades” w trybie współpracy dla wielu graczy w stylu Arkham były trudne do wdrożenia, a projektanci zaczęli zadawać pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Metoda sterowania jest inna. Nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni, ale jest ciemno, więc jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości zupełnie inną grą niż seria Diablo. Inny nowy adres IP.

Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahaatu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, i zagłębia się w jedno z głównych złych zjawisk, Mefisto, i jego zawiły spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.