Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard သည် "Diablo 4" ကို ပိုမိုထိရောက်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် ဖန်တီးရန် စီစဉ်ထားပြီး "Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် အမြဲတမ်းသေခြင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားကို ထည့်သွင်းထားသည်။

Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်

"Diablo 4" ၏မူလစိတ်ကူး- Roguelike-style action adventure သည် နောက်ဆုံးတွင် အကောင်အထည်မပေါ်ခဲ့ပါ။

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ "Diablo 4" သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Dark စီးရီး၏ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကို မလိုက်နာဘဲ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးထားပြီး Roguelike အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ “Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်သည် မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးအတွင်း လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများစွာသည် Mosqueira နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ "Diablo 4" ၏ ဤဗားရှင်းသည် အပေါ်မှအောက်သို့ ရှုထောင့်အစား ပခုံးမှ ပခုံးမြင်ကွင်းကို အသုံးပြုပါမည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး "အကျိုးသက်ရောက်" လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားသေဆုံးသွားရင်တော့ အမြဲတမ်းသေခြင်းကို ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira သည် မတူညီသော Diablo အလုပ်များကို ရဲဝံ့စွာကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့အဖြစ်မဖြစ်အောင် တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ "Hades" ပရောဂျက်၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံသမရိုးကျသမရိုးကျ သမရိုးကျ သမရိုးကျ သမရိုးကျ ကစားသူအများအပြားပါဝင်သည့် အစိတ်အပိုင်းများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့်၊ ဒီဇိုင်နာများက "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းက ကွဲပြားပါတယ်။ ဆုလာဘ်များ ကွဲပြားသည်၊ ဘီလူးများသည်ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည်ကွဲပြားသည်၊ သို့သော်၎င်းသည်အမှောင်ဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်အတူတူပင်။" ထို့အပြင်၊ Blizzard ၏ developer များသည် Diablo 4 ၏အမိုက်စားဗားရှင်းသည် Diablo စီးရီးနှင့်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်လာကြသည်။ မတူညီသော IP အသစ်။

"Diablo 4" သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahaatu ၏ မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး အဓိက မကောင်းဆိုးဝါးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သော ရှုပ်ထွေးသော ကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.