"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di estrazione"
In un mercato inondato di tiratori di estrazione, distinguersi richiede innovazione e un approccio unico. Questo è esattamente ciò che la squadra di Good Fun Corporation mira a raggiungere con la loro prossima partita, Hunger. Questo RPG in prima persona, alimentato da Unreal Engine 5, promette di ridefinire il genere con il suo ciclo di estrazione a tema zombi. Il mio incontro con gli sviluppatori ha offerto uno sguardo emozionante su ciò che stanno preparando.
Gli sviluppatori desiderano la fame a distanza dall'essere solo un altro tiratore di estrazione. Dopo aver sperimentato un'impressionante build precoce, posso dire con sicurezza che la fame è pronta a essere un'aggiunta distintiva al catalogo a vapore. Mentre il team non è pronto ad annunciare una data di uscita esatta per il lancio di accesso anticipato, l'anticipazione è palpabile.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la splendida grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione adatta. Il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, ambientate in città sporche e vissute e maestosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 eleva l'esperienza visiva, con fogliame mozzafiato, illuminazione e dettagli di trama che mettono in mostra le capacità del motore al meglio.
Anche se non sono riuscito a fare esperienza pratica durante la mia demo, il design del gioco mira a combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello dove puoi interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare alla prospettiva in terza persona, una funzionalità che ricorda il destino. Incontrerai personaggi come Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo unica che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, che ricorda una ragazza di sigaretta degli anni '20. Louis, lo Stashmaster, ti consente di gestire il tuo inventario e occasionalmente distribuisce missioni, mentre Reynauld, il maestro della spedizione, che porta le cicatrici degli incontri di zombi, ti mette in coda in spedizioni o incursioni.
Al lancio, Hunger presenterà tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno di un chilometro quadrato con un ampio sotterraneo sotto. I giocatori possono aspettarsi sei diverse condizioni meteorologiche per mappa, tra cui mezzogiorno chiaro e nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici da aggiungere post-rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti, portando allo sblocco del calderone, una nuova sezione del castello in cui i giocatori imparano la loro professione. Ci sono sei professioni, divise in categorie di raccolta e creazione, che consentono ai giocatori di sceglierne due alla volta.
La narrazione del gioco è intrecciata nel tessuto del suo mondo, messo sullo sfondo del conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, classificati come comuni, rari o leggendari. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP, contribuendo a mettere insieme la storia completa del gioco. I dialoghi NPC arricchiscono ulteriormente l'esperienza dello storytelling.
Il combattimento nella fame offre una profondità strategica, con attacchi in mischia che consentono impegni silenziosi e attacchi a distanza che attirano più zombi. Diversi tipi di fame, come il bloater esplosivo e lo shambler che inducono il sanguinamento, aggiungono varietà agli incontri. Il gioco vanta 33 armi, che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, con munizioni esotiche che migliorano gli effetti dei proiettili. Le modalità PVP dedicate soddisfano coloro che cercano azioni competitive, mentre un albero di padronanza fornisce più percorsi di progressione dai livelli da 10 a 100 in quattro categorie: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame ospita il gioco da solo e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità offrono alcuni dei modi più rapidi per progredire. Mentre sali di livello, uccidi i boss e raggiungi le pietre miliari, sblocchi vari cosmetici di progressione per armi e attrezzature.
A differenza di molti giochi moderni, la fame non sarà gratuita, evitando potenziali insidie da pagamento a vincere ed evitando i passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer", al di sopra dell'edizione standard da $ 30, offrirà cosmetici aggiuntivi.
Le spedizioni in fame sono progettate per essere gestibili, della durata di circa 30-35 minuti di fascia bassa, rendendo facile godersi una sessione soddisfacente prima di coricarsi. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Mentre l'uscita di Hunger è ancora all'orizzonte, l'approccio unico del gioco e il track record della squadra con Hell hanno lasciato andare una prospettiva eccitante. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo della fame avanza.
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