"Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi trích xuất"

May 18,25

Trong một thị trường tràn ngập các game bắn súng khai thác, nổi bật đòi hỏi sự đổi mới và một cách tiếp cận độc đáo. Đó chính xác là những gì nhóm tại Good Fun Corporation nhằm đạt được với trò chơi sắp tới của họ, Hunger. RPG hành động góc nhìn thứ nhất này, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, hứa hẹn sẽ xác định lại thể loại này với vòng trích xuất theo chủ đề zombie. Cuộc gặp gỡ của tôi với các nhà phát triển đã đưa ra một cái nhìn thú vị về những gì họ đang nấu ăn.

Các nhà phát triển rất muốn từ xa đói khi chỉ là một game bắn súng khác. Sau khi trải nghiệm một bản dựng sớm ấn tượng, tôi có thể tự tin nói rằng Hunger đã sẵn sàng là một bổ sung đặc biệt cho danh mục hơi nước. Mặc dù nhóm chưa sẵn sàng công bố ngày phát hành chính xác cho buổi ra mắt truy cập sớm, nhưng dự đoán có thể sờ thấy được.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh

Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp. Trò chơi pha trộn vũ khí thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo, được đặt trong các thị trấn bẩn thỉu, sống động và các lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 nâng cao trải nghiệm trực quan, với những tán lá ngoạn mục, ánh sáng và chi tiết kết cấu thể hiện khả năng của động cơ tốt nhất.

Mặc dù tôi không thể có được trải nghiệm thực hành trong bản demo của mình, nhưng thiết kế của trò chơi nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của những kẻ đột kích ARC với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội hòa bình trong lâu đài nơi bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang quan điểm của người thứ ba, một tính năng gợi nhớ đến Destiny. Bạn sẽ gặp các nhân vật như Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại độc đáo, người bán các vật phẩm từ một khay quanh cổ, gợi nhớ đến một cô gái điếu thuốc những năm 1920. Louis, Stashmaster, cho phép bạn quản lý hàng tồn kho của mình và thỉnh thoảng thực hiện các nhiệm vụ, trong khi Reynauld, bậc thầy thám hiểm, người mang những vết sẹo của các cuộc gặp gỡ zombie, xếp hàng bạn vào các cuộc thám hiểm hoặc đột kích.

Chơi

Khi ra mắt, Hunger sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục mở rộng bên dưới. Người chơi có thể mong đợi sáu điều kiện thời tiết khác nhau trên mỗi bản đồ, bao gồm cả buổi trưa, hoàng hôn và bình minh rõ ràng và sương mù, với các yếu tố năng động hơn sẽ được thêm vào sau khi phát hành. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, dẫn đến việc mở khóa Cauldron, một phần mới của lâu đài nơi người chơi học nghề của họ. Có sáu ngành nghề, chia thành các loại tập hợp và chế tạo, cho phép người chơi chọn hai lần một lần.

Tường thuật của trò chơi được dệt vào kết cấu của thế giới, lấy bối cảnh xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể khám phá và trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất bằng một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP, góp phần chắp nối câu chuyện đầy đủ của trò chơi. Các cuộc đối thoại NPC làm phong phú thêm kinh nghiệm kể chuyện.

Chiến đấu trong Hunger cung cấp chiều sâu chiến lược, với các cuộc tấn công cận chiến cho phép các cuộc giao chiến im lặng và các cuộc tấn công tầm xa thu hút nhiều thây ma hơn. Các loại đói khác nhau, như bloater nổ và shambler gây chảy máu, thêm sự đa dạng vào các cuộc gặp gỡ. Trò chơi tự hào có 33 vũ khí, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, với đạn kỳ lạ giúp tăng cường hiệu ứng đạn. Các chế độ PVP chuyên dụng phục vụ cho những người tìm kiếm hành động cạnh tranh, trong khi một cây làm chủ cung cấp nhiều đường dẫn tiến triển từ cấp 10 đến 100 trên bốn loại: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt.

Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn

Hunger có thể chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này cung cấp một số cách nhanh nhất để tiến bộ. Khi bạn lên cấp, giết các ông chủ và đạt được các mốc quan trọng, bạn mở khóa các mỹ phẩm tiến triển khác nhau cho vũ khí và thiết bị.

Không giống như nhiều trò chơi hiện đại, Hunger sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy có khả năng giành chiến thắng và tránh những đường chuyền chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển", có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30, sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm.

Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để có thể quản lý được, kéo dài khoảng 30-35 phút ở cấp thấp, giúp bạn dễ dàng tận hưởng một phiên thỏa mãn trước khi đi ngủ. Mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea nhấn mạnh.

Trong khi việc phát hành của Hunger vẫn đang diễn ra, cách tiếp cận độc đáo của trò chơi và hồ sơ theo dõi của đội với địa ngục buông lỏng khiến nó trở thành một triển vọng thú vị. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi sự phát triển của những cơn đói tiến triển.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.