"Hunger: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการเล่นเกมสกัด"

May 18,25

ในตลาดที่เต็มไปด้วยนักกีฬาสกัดความโดดเด่นต้องใช้นวัตกรรมและแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ นั่นคือสิ่งที่ทีมงานของ Good Fun Corporation มุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายด้วยความหิวโหย แอ็คชั่นแอ็คชั่นคนแรกนี้ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 สัญญาว่าจะกำหนดประเภทใหม่ด้วยการสกัดแนวซอมบี้ การประชุมของฉันกับนักพัฒนานำเสนอเหลือบที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอาหาร

นักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะห่างไกลจากความหิวโหยจากการเป็นเพียงการสกัดอีกครั้ง หลังจากประสบกับการสร้างที่น่าประทับใจในช่วงต้นฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าความหิวนั้นพร้อมที่จะเป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นในแคตตาล็อกไอน้ำ ในขณะที่ทีมยังไม่พร้อมที่จะประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนด แต่ความคาดหวังก็ชัดเจน

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมในฐานะ "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสม เกมดังกล่าวผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายตั้งอยู่ในเมืองที่สกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 ยกระดับประสบการณ์การมองเห็นด้วยใบไม้ที่น่าทึ่งแสงและรายละเอียดพื้นผิวที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเครื่องยนต์ที่ดีที่สุด

แม้ว่าฉันจะไม่ได้รับประสบการณ์ในระหว่างการสาธิต แต่การออกแบบของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่คุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามคุณลักษณะที่ชวนให้นึกถึง Destiny คุณจะได้พบกับตัวละครเช่น Piro เจ้าของร้านที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่ไม่เหมือนใครซึ่งขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาชวนให้นึกถึงเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หลุยส์สตาร์มาสเตอร์ช่วยให้คุณจัดการสินค้าคงคลังของคุณและส่งภารกิจออกมาเป็นครั้งคราวในขณะที่ Reynauld อาจารย์การเดินทางซึ่งมีรอยแผลเป็นจากการเผชิญหน้าของซอมบี้

เล่น

ในการเปิดตัว Hunger จะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งประกอบไปด้วยหนึ่งตารางกิโลเมตรด้วยคุกใต้ดินที่กว้างขวางด้านล่าง ผู้เล่นสามารถคาดหวังสภาพอากาศที่แตกต่างกันหกสภาพต่อแผนที่รวมถึงเที่ยงที่ชัดเจนและมีหมอกนอนพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นที่จะเพิ่มหลังการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงซึ่งนำไปสู่การปลดล็อคหม้อหม้อซึ่งเป็นส่วนใหม่ของปราสาทที่ผู้เล่นเรียนรู้อาชีพของพวกเขา มีหกอาชีพแบ่งออกเป็นหมวดหมู่การรวบรวมและการประดิษฐ์ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ครั้งละสองครั้ง

การเล่าเรื่องของเกมนั้นถูกถักทอเป็นผ้าของโลกที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบและแยกรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่จัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือตำนาน การสกัดด้วย missive ช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาที่ Chateau สำหรับ XP ซึ่งมีส่วนร่วมในการรวบรวมเรื่องราวทั้งหมดของเกม บทสนทนา NPC เพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่องต่อไป

Combat in Hunger นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ด้วยการโจมตีระยะประชิดทำให้การนัดหมายเงียบและการโจมตีระยะไกลดึงซอมบี้มากขึ้น ประเภทความหิวที่แตกต่างกันเช่น Bloater ที่ระเบิดและผู้ลักลอบนำเลือดที่มีเลือดออกเพิ่มความหลากหลายให้กับการเผชิญหน้า เกมดังกล่าวมีอาวุธ 33 ตัวตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมพร้อมกระสุนแปลกใหม่ที่ช่วยเพิ่มผลกระทบของกระสุน โหมด PVP โดยเฉพาะจะตอบสนองผู้ที่กำลังมองหาการแข่งขันในขณะที่ Tree Mastery ให้เส้นทางความก้าวหน้าหลายเส้นทางจากระดับ 10 ถึง 100 ในสี่หมวดหมู่: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และไหวพริบ

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวรองรับการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้เสนอวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา ในขณะที่คุณยกระดับให้ฆ่าผู้บังคับบัญชาและบรรลุเป้าหมายสำคัญคุณปลดล็อกเครื่องสำอางที่มีความก้าวหน้าหลายอย่างสำหรับอาวุธและอุปกรณ์

ซึ่งแตกต่างจากเกมสมัยใหม่หลายเกมความหิวจะไม่เล่นฟรีเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นกับการชนะและผ่านการต่อสู้ที่ผ่านไป รุ่น "สนับสนุนนักพัฒนา" ซึ่งมีราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30 จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติม

การเดินทางในความหิวได้รับการออกแบบให้จัดการได้ยาวนานประมาณ 30-35 นาทีในระดับต่ำสุดทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเซสชั่นที่น่าพอใจก่อนนอน การกระทำทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าเซสชั่นจะไม่รู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น

ในขณะที่การเปิดตัวของ Hunger ยังคงอยู่บนขอบฟ้าวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและบันทึกการติดตามของทีมด้วย Hell Let Loose ทำให้เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาความหิวดำเนินไป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.