"Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction"

May 18,25

Sa isang merkado na binaha ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay nangangailangan ng pagbabago at isang natatanging diskarte. Iyon ay tiyak kung ano ang layunin ng koponan sa Good Fun Corporation na makamit sa kanilang paparating na laro, Hunger. Ang first-person action-RPG na ito, na pinalakas ng Unreal Engine 5, ay nangangako na muling tukuyin ang genre kasama ang pag-aalis ng zombie. Ang aking pagpupulong sa mga nag -develop ay nag -alok ng isang kapana -panabik na sulyap sa kung ano ang niluluto nila.

Ang mga nag -develop ay masigasig na lumayo sa gutom mula sa pagiging isa pang tagabaril ng pagkuha. Matapos makaranas ng isang kahanga -hangang maagang pagtatayo, maaari kong kumpiyansa na sabihin na ang gutom ay naghanda upang maging isang natatanging karagdagan sa katalogo ng singaw. Habang ang koponan ay hindi handa na ipahayag ang isang eksaktong petsa ng paglabas para sa maagang paglulunsad ng pag -access, ang pag -asa ay maaaring maputla.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan. Ang laro ay pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na mga armas ng melee, na nakalagay sa loob ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nakataas ang visual na karanasan, na may nakamamanghang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture na nagpapakita ng mga kakayahan ng engine sa kanilang makakaya.

Kahit na hindi ako makakuha ng karanasan sa hands-on sa panahon ng aking demo, ang disenyo ng laro ay naglalayong pagsamahin ang pagiging simple ng mga arko raider na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang social hub sa loob ng chateau kung saan maaari kang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa pananaw ng pangatlong tao, isang tampok na nakapagpapaalaala sa kapalaran. Makakatagpo ka ng mga character tulad ng Piro, isang quirky shopkeeper na may natatanging metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, na nakapagpapaalaala sa isang 1920s na batang babae na sigarilyo. Si Louis, ang Stashmaster, ay nagbibigay -daan sa iyo upang pamahalaan ang iyong imbentaryo at paminsan -minsan ay ibigay ang mga pakikipagsapalaran, habang si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na nagdadala ng mga scars ng mga nakatagpo ng sombi, ay pumila sa iyo sa mga ekspedisyon, o pagsalakay.

Maglaro

Sa paglulunsad, ang Hunger ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may malawak na piitan sa ibaba. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang anim na magkakaibang mga kondisyon ng panahon sa bawat mapa, kabilang ang malinaw at malabo na tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may higit pang mga dynamic na elemento na maidaragdag sa post-release. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman, na humahantong sa pag-unlock ng Cauldron, isang bagong seksyon ng chateau kung saan natututo ng mga manlalaro ang kanilang propesyon. Mayroong anim na propesyon, nahati sa mga kategorya ng pagtitipon at crafting, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng dalawa sa bawat oras.

Ang salaysay ng laro ay pinagtagpi sa tela ng mundo nito, na itinakda laban sa likuran ng salungatan sa sibil na na -trigger ng pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP, na nag -aambag sa pagsasama -sama ng buong kwento ng laro. Ang mga diyalogo ng NPC ay higit na nagpayaman sa karanasan sa pagkukuwento.

Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim, na may mga pag -atake ng melee na nagpapahintulot sa tahimik na pakikipagsapalaran at mga ranged na pag -atake na gumuhit ng mas maraming mga zombie. Ang iba't ibang mga uri ng gutom, tulad ng sumasabog na bloater at ang dumudugo-nakakaintriga na shambler, magdagdag ng iba't-ibang sa mga nakatagpo. Ipinagmamalaki ng laro ang 33 na armas, mula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, na may kakaibang munisyon na nagpapahusay ng mga epekto ng bala. Nakatuon ang mga mode ng PVP na umaangkop sa mga naghahanap ng mapagkumpitensyang aksyon, habang ang isang puno ng kasanayan ay nagbibigay ng maraming mga landas sa pag -unlad mula sa mga antas 10 hanggang 100 sa apat na kategorya: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Ang gutom ay tumatanggap ng solo at duo play, na binibigyang diin ng Rea na ang mga mode na ito ay nag -aalok ng ilan sa mga pinakamabilis na paraan upang umunlad. Habang nag -level up ka, pumatay ng mga bosses, at nakamit ang mga milestone, binubuksan mo ang iba't ibang mga pag -unlad na pampaganda para sa mga armas at gear.

Hindi tulad ng maraming mga modernong laro, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga potensyal na pay-to-win pitfalls at eschewing battle pass. Ang isang "Suportahan ang Mga Developer" na edisyon, na naka -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition, ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda.

Ang mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang mapamamahalaan, na tumatagal ng mga 30-35 minuto sa mababang dulo, na ginagawang madali upang masiyahan sa isang kasiya-siyang sesyon bago matulog. Ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.

Habang ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang natatanging diskarte ng laro at ang track record ng koponan kasama ang Hell Let Loose gawin itong isang kapana -panabik na pag -asam. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang ang pag -unlad ng gutom ay umuusbong.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.