"Açlık: Çıkarma Oynanışlı Çok Oyuncu Bir RPG"

May 18,25

Çıkarma atıcılarıyla dolu bir pazarda, öne çıkma, yenilik ve benzersiz bir yaklaşım gerektirir. Bu, Good Fun Corporation'daki ekibin, yaklaşan oyunları açlık ile başarmayı hedeflediği şey budur. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu birinci şahıs aksiyon-RPG, türü zombi temalı ekstraksiyon döngüsü ile yeniden tanımlamaya söz veriyor. Geliştiricilerle görüşmem, yemek pişirdiklerine heyecan verici bir bakış sundu.

Geliştiriciler açlığı sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı olmaktan uzaklaştırmak istiyorlar. Etkileyici bir erken yapı yaşadıktan sonra, açlığın Steam kataloğuna farklı bir katkı olmaya hazır olduğunu güvenle söyleyebilirim. Takım erken erişim lansmanı için kesin bir çıkış tarihini duyurmaya hazır olmasa da, beklenti aşikar.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak tanımlıyor, uygun bir açıklama. Oyun, birinci nesil ateşli silahları kirli, yaşanan kasabalar ve görkemli kaleler içinde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Unreal Engine 5'in kullanımı, motorun yeteneklerini en iyi şekilde sergileyen nefes kesen yapraklar, aydınlatma ve doku detayları ile görsel deneyimi yükseltir.

Demom sırasında uygulamalı deneyim alamasam da, oyunun tasarımı ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi amaçlıyor. Oyuncular, diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebileceğiniz Chateau içinde huzurlu bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, kaderi anımsatan bir özellik olan üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. 1920'lerin sigara kızını anımsatan, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan eşsiz bir metal maskesi olan ilginç bir dükkâncı olan Piro gibi karakterlerle karşılaşacaksınız. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetmenize ve zaman zaman görevleri vermenize izin verirken, zombi karşılaşmalarının yara izlerini taşıyan keşif ustası Reynauld, sizi keşiflere veya baskınlara sıralıyor.

Oynamak

Lansmanda, açlıkta üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri aşağıda geniş bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Oyuncular, açık ve sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu dahil olmak üzere harita başına altı farklı hava durumu bekleyebilir ve yayın sonrası daha dinamik unsurlar eklenir. Rea, 50-60 saatlik içerik hedefliyor ve oyuncuların mesleğini öğrendikleri Chateau'nun yeni bir bölümü olan kazanın kilidini açmaya yol açıyor. Toplama ve işçilik kategorilerine ayrılan ve oyuncuların her seferinde iki tane seçmelerine izin veren altı meslek var.

Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen sivil çatışmanın zeminine karşı, açlığa neden olan bir bakteri zemine koyulan dünyasının dokusuna dokunuyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini keşfedebilir ve çıkarabilirler. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve oyunun tam hikayesini bir araya getirmeye katkıda bulunur. NPC diyalogları hikaye anlatımı deneyimini daha da zenginleştirir.

Açlıkta Savaş Stratejik derinlik sunar, yakın dövüş saldırıları sessiz nişanlara ve daha fazla zombi çizen menzil saldırılara izin verir. Patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi farklı açlık türleri, karşılaşmalara çeşitlilik katar. Oyun, mermi efektlerini artıran egzotik cephane ile hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla övünüyor. Özel PVP modları, rekabetçi eylem arayanlara hitap ederken, bir ustalık ağacı dört kategoride 10 ila 100 seviyeleri arasında birden fazla ilerleme yolu sağlar: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

Açlık, solo ve ikili oyununu barındırır, Rea bu modların ilerlemenin en hızlı yollarını sunduğunu vurgular. Seviyken, patronları öldürürken ve kilometre taşlarına ulaştıkça, silah ve ekipman için çeşitli ilerleme kozmetiklerinin kilidini açarsınız.

Birçok modern oyundan farklı olarak, açlık oynaması ücretsiz olmayacak, potansiyel ödeme tuzaklarından kaçınmaya ve savaş geçişlerinden kaçınmayacak. 30 $ 'lık standart baskının üzerinde fiyatlandırılan bir "Geliştiricileri Destek" sürümü ek kozmetikler sunacak.

Açlıktaki keşifler, alçak uçta yaklaşık 30-35 dakika süren yönetilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da yatmadan önce tatmin edici bir oturumun tadını çıkarmayı kolaylaştırır. Her eylem, XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oturumun boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlığın sürümü hala ufukta olsa da, oyunun benzersiz yaklaşımı ve takımın cehennemle sicili Plose Let Lets Let Lets onu heyecan verici bir olasılık haline getiriyor. Açlığın gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.