„Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką ekstrakcyjną”

May 18,25

Na rynku zalanym strzelcom ekstrakcyjnym wyróżnienie wymaga innowacji i unikalnego podejścia. Właśnie to ma na celu osiągnięcie zespołu w Good Fun Corporation dzięki nadchodzącej grze Hunger. Ten pierwszoosobowy Action-RPG, napędzany Unreal Engine 5, obiecuje na nowo zdefiniować gatunek za pomocą pętli ekstrakcji o tematyce zombie. Moje spotkanie z programistami zapewniło ekscytujące spojrzenie na to, co gotują.

Deweloperzy chętnie dystansują głód od bycia kolejnym strzelcem ekstrakcyjnym. Po doświadczeniu imponującej wczesnej kompilacji mogę śmiało powiedzieć, że głód jest wyraźnym dodatkiem do katalogu parowego. Chociaż zespół nie jest gotowy ogłosić dokładną datę premiery wczesnego uruchomienia dostępu, oczekiwanie jest namacalne.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisuje wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis. Gra łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu, osadzoną w brudnych, mieszkanych w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 podnosi wrażenia wizualne, z zapierającymi dech w piersiach liśćmi, oświetleniem i detalami tekstur, które pokazują możliwości silnika w najlepszym wydaniu.

Chociaż nie mogłem uzyskać praktycznego doświadczenia podczas mojego demo, projekt gry ma na celu połączenie prostoty Raiderów z złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, spokojnym centrum społecznym w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, funkcję przypominającą Destiny. Spotkasz postacie takie jak Piro, dziwaczny sklepikarz z unikalną metalową maską, która sprzedaje przedmioty z tacki na szyi, przypominającą papierosę z lat dwudziestych. Louis, Stashmaster, pozwala zarządzać zapasami i od czasu do czasu wykonywać zadania, podczas gdy Reynauld, mistrz Expedition, który nosi blizny spotkania zombie, w kolejce do wypraw lub nalotów.

Grać

Podczas premiery Hunger będzie miał trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z rozległym lochem poniżej. Gracze mogą spodziewać się sześciu różnych warunków pogodowych na mapę, w tym przezroczyste i mgliste południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami po zwolnieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, co prowadzi do odblokowania KAULDRON, nowej części zamku, w którym gracze uczą się swojego zawodu. Istnieje sześć zawodów, podzielonych na kategorie gromadzenia i tworzenia, co pozwala graczom wybrać dwa na raz.

Narracja gry jest wpleciona w strukturę jej świata, na tle konfliktu obywatelskiego wywołanego do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą odkrywać i wyodrębniać wieści, takie jak kondycje i mapy, sklasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, przyczyniając się do połączenia całej historii gry. Dialogi NPC dodatkowo wzbogacają doświadczenie opowiadania historii.

Walka w głodach oferuje strategiczną głębokość, a ataki w zwarciu pozwalają na ciche zaangażowanie i ataki dystansowe, rysując więcej zombie. Różne typy głodu, takie jak wybuchowy bloater i szamkły indukujące krwawienie, dodają różnorodności spotkań. Gra oferuje 33 broń, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, z egzotyczną amunicją, która poprawia efekty pocisków. Dedykowane tryby PVP zaspokajają osoby poszukujące konkurencyjnych działań, podczas gdy drzewo mistrzowskie zapewnia wiele ścieżek progresji od poziomów 10 do 100 w czterech kategoriach: fizjologii, przetrwania, walce i przebiegłości.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger ma miejsce solo i duetu, a Rea podkreśla, że ​​tryby te oferują jedne z najszybszych sposobów postępu. Gdy wyrównujesz, zabijaj bossów i osiągasz kamienie milowe, odblokujesz różne kosmetyki progresji dla broni i sprzętu.

W przeciwieństwie do wielu współczesnych gier, Hunger nie będzie darmowy, unikając potencjalnych pułapek płac i unikających podań bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów”, wycenione powyżej edycji standardowej w wysokości 30 USD, będzie oferować dodatkowe kosmetyki.

Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby były możliwe do opanowania, trwające około 30-35 minut na niskim poziomie, co ułatwia satysfakcjonującą sesję przed snem. Każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Podczas gdy wydanie Hungera jest wciąż na horyzoncie, unikalne podejście gry i osiągnięcia zespołu z Hell Lot Loose sprawiają, że jest to ekscytująca perspektywa. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju głodu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.