"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan pengekstrakan"

May 18,25

Dalam pasaran yang dibanjiri dengan penembak pengekstrakan, berdiri memerlukan inovasi dan pendekatan yang unik. Itulah yang pasukan di Good Fun Corporation bertujuan untuk mencapai dengan permainan mereka yang akan datang, Kelaparan. RPG tindakan orang pertama ini, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, berjanji untuk mentakrifkan semula genre dengan gelung pengekstrakan bertema zombie. Pertemuan saya dengan pemaju menawarkan gambaran yang menarik ke dalam apa yang mereka masak.

Pemaju berminat untuk jarak kelaparan daripada menjadi penembak pengekstrakan yang lain. Selepas mengalami binaan awal yang mengagumkan, saya dengan yakin dapat mengatakan bahawa kelaparan bersedia untuk menjadi tambahan tersendiri kepada katalog stim. Walaupun pasukan itu tidak bersedia untuk mengumumkan tarikh pelepasan yang tepat untuk pelancaran akses awal, jangkaan itu dapat dirasakan.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafik yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menerangkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai. Permainan ini menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang kejam, yang terletak di dalam bandar-bandar yang kotor, tinggal di dalam dan istana megah. Penggunaan Unreal Engine 5 meningkatkan pengalaman visual, dengan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang mempamerkan keupayaan enjin yang terbaik.

Walaupun saya tidak dapat mendapatkan pengalaman tangan semasa demo saya, reka bentuk permainan bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan arka penyerang dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial yang aman di dalam chateau di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, ciri yang mengingatkan Destiny. Anda akan menemui watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam yang unik yang menjual barang -barang dari dulang di lehernya, mengingatkan seorang gadis rokok tahun 1920 -an. Louis, Stashmaster, membolehkan anda menguruskan inventori anda dan kadang -kadang menyerahkan pencarian, sementara Reynauld, tuan ekspedisi, yang menanggung parut pertemuan zombie, beratur anda ke dalam ekspedisi, atau serbuan.

Bermain

Pada pelancaran, kelaparan akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara yang luas di bawah. Pemain boleh mengharapkan enam keadaan cuaca yang berbeza bagi setiap peta, termasuk tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik untuk ditambah selepas pelepasan. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan, yang membawa kepada pembukaan The Cauldron, seksyen baru Chateau di mana pemain mempelajari profesion mereka. Terdapat enam profesion, berpecah kepada kategori perhimpunan dan kerajinan, yang membolehkan pemain memilih dua pada satu masa.

Naratif permainan ini ditenun ke dalam kain dunia, yang menentang latar belakang konflik sivil yang dicetuskan pada akhirnya, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh menemui dan mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP, menyumbang untuk menyatukan cerita penuh permainan. Dialog NPC terus memperkayakan pengalaman bercerita.

Combat in Hunger menawarkan kedalaman strategik, dengan serangan huru -hara yang membolehkan penglibatan senyap dan serangan berkisar menarik lebih banyak zombi. Jenis kelaparan yang berbeza, seperti bloater letupan dan shambler yang sedang berdarah, tambah pelbagai untuk pertemuan. Permainan ini mempunyai 33 senjata, mulai dari pisau ke senapang mesin primitif, dengan peluru eksotik yang meningkatkan kesan peluru. Mod PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan mereka yang mencari tindakan yang kompetitif, sementara pokok penguasaan menyediakan pelbagai laluan perkembangan dari tahap 10 hingga 100 dalam empat kategori: fisiologi, survival, martial, dan licik.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan menampung permainan solo dan duo, dengan Rea menekankan bahawa mod ini menawarkan beberapa cara paling cepat untuk maju. Ketika anda naik, bunuh bos, dan mencapai pencapaian, anda membuka kunci pelbagai kosmetik perkembangan untuk senjata dan gear.

Tidak seperti banyak permainan moden, kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan potensi perangkap untuk menang-menang dan menghindari pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju", yang berharga di atas edisi standard $ 30, akan menawarkan kosmetik tambahan.

Ekspedisi dalam kelaparan direka untuk diurus, berlangsung sekitar 30-35 minit pada hujung yang rendah, menjadikannya mudah untuk menikmati sesi yang memuaskan sebelum waktu tidur. Setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun pembebasan Hunger masih berada di kaki langit, pendekatan unik permainan dan rekod jejak pasukan dengan Hell Let Loose menjadikannya prospek yang menarik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini kerana perkembangan kelaparan berlangsung.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.