"Hunger: een multiplayer RPG met extractie -gameplay"

May 18,25

In een markt overspoeld met extractie -shooters, vereist opvallende innovatie en een unieke aanpak. Dat is precies wat het team van Fun Fun Corporation wil bereiken met hun komende game, honger. Deze first-person Action-RPG, aangedreven door Unreal Engine 5, belooft het genre opnieuw te definiëren met zijn extractielus met zombie-thema. Mijn ontmoeting met de ontwikkelaars bood een spannende kijk op wat ze kookten.

De ontwikkelaars willen honger distantiëren van gewoon een andere extractieschieter. Na een indrukwekkende vroege build te hebben ervaren, kan ik vol vertrouwen zeggen dat honger klaar is om een ​​onderscheidende toevoeging aan de stoomcatalogus te zijn. Hoewel het team niet klaar is om een ​​exacte releasedatum aan te kondigen voor de lancering van de vroege toegang, is de verwachting voelbaar.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen

Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game -regisseur Maximilian Rea beschrijft de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving. De game combineert vuurwapens van de eerste generatie met brute melee-wapens, gelegen in vuile, woonde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 verhoogt de visuele ervaring, met adembenemende gebladerte, verlichting en textuurdetail die de mogelijkheden van de motor op hun best toont.

Hoewel ik tijdens mijn demo geen praktische ervaring kon krijgen, is het ontwerp van de game als doel de eenvoud van boogovervallers te combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vreedzame sociale hub in het kasteel waar je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar het perspectief van de derde persoon, een functie die doet denken aan Destiny. Je zult personages zoals Piro tegenkomen, een eigenzinnige winkelier met een uniek metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek verkoopt, die doet denken aan een sigarettenmeisje uit de jaren 1920. Louis, de Stashmaster, stelt je in staat om je inventaris te beheren en een af ​​en toe missies uit te schakelen, terwijl Reynauld, de expeditie -meester, die de littekens van zombie -ontmoetingen draagt, je in de rij stort in expedities of invallen.

Toneelstuk

Bij de lancering zal Hunger drie kaarten bevatten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer met een uitgebreide kerker hieronder. Spelers kunnen zes verschillende weersomstandigheden per kaart verwachten, waaronder heldere en mistige middag, zonsondergang en zonsopgang, met meer dynamische elementen die na de release worden toegevoegd. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, wat leidt tot het ontsluiten van de ketel, een nieuw gedeelte van het kasteel waar spelers hun beroep leren. Er zijn zes beroepen, opgesplitst in categorieën verzamelen en knutselen, waardoor spelers er twee tegelijk kunnen kiezen.

Het verhaal van de game is verweven in de structuur van zijn wereld, afgezet tegen de achtergrond van civiel conflict veroorzaakt door het einde, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen items ontdekken en extraheren zoals missieven en kaarten, gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het Chateau voor XP, wat bijdraagt ​​aan het samenvoegen van het volledige verhaal van de game. NPC -dialogen verrijken de ervaring met het vertellen van verhalen verder.

Gevechten in honger biedt strategische diepte, met melee -aanvallen die stille engagementen mogelijk maken en afstandsaanvallen die meer zombies trokken. Verschillende hongertypen, zoals de explosieve bloater en de bloedingsoprichting, voegen variëteit toe aan ontmoetingen. Het spel heeft 33 wapens, variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, met exotische munitie die de bullet -effecten verbetert. Toegewijde PVP -modi zijn gericht op degenen die op zoek zijn naar competitieve actie, terwijl een beheersingsboom meerdere progressiepaden biedt van niveaus 10 tot 100 in vier categorieën: fysiologie, overleving, martial en sluwheid.

Hungergood Fun Corporation Verlanglijst

Hunger is geschikt voor solo- en duo -spel, waarbij REA benadrukt dat deze modi enkele van de snelste manieren bieden om vooruitgang te boeken. Naarmate je hoger bent, bazen doodt en mijlpalen bereikt, ontgrendel je verschillende progressiecosmetica voor wapens en uitrusting.

In tegenstelling tot veel moderne games, zal honger niet gratis te spelen zijn, waarbij potentiële pay-to-win valkuilen worden vermeden en gevechtspassen worden afgeschaft. Een "Support the Developers" -editie, geprijsd boven de $ 30 Standard Edition, biedt extra cosmetica.

Expedities in honger zijn ontworpen om beheersbaar te zijn, die ongeveer 30-35 minuten aan de lage kant duren, waardoor het gemakkelijk is om voor het slapengaan van een bevredigende sessie te genieten. Elke actie draagt ​​bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.

Terwijl de release van Hunger nog steeds aan de horizon ligt, maken de unieke aanpak van de game en het trackrecord van het team met de hel los dat het een opwindend vooruitzicht maakt. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling van honger vordert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.