Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Feb 20,25

Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds: una festa per gli occhi

Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Questo approccio, guidato dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e dal regista Yuya Tokuda, mira a superare il semplice realismo, concentrandosi invece su ciò che rende il cibo delizioso. L'ispirazione è trainata da anime e spot pubblicitari, impiegando tecniche come l'illuminazione dinamica e la modellazione alimentare esagerata per raggiungere questo obiettivo.

Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, che va da carne e pesce ai piatti di verdure. Gli sviluppatori hanno meticolosamente realizzato ogni piatto per apparire incredibilmente salato, superando i limiti del realismo fotografico. Questo impegno per il fascino visivo si basa sulla tradizione di lunga data della cucina in-game del franchise, che si è evoluta in modo significativo dalla sua istituzione nel 2004. Mentre Monster Hunter World (2018) ha introdotto una maggiore enfasi sui ristoranti realistici, Wilds lo porta a un nuovo livello.

Un'esperienza culinaria da campeggio:

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare in qualsiasi luogo, abbracciando un'estetica di cucina da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Questo approccio immersivo è esemplificato da un'anteprima accattivante che mostra una trazione di formaggio squisitamente resa. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto (una sfida particolare per Fujioka), sono elevati attraverso effetti visivi realistici, come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato. Un video dimostra questo, migliorando ulteriormente il fascino visivo con un topping di uova arrosto.

Un capolavoro di carne segreta:

Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di sorpresa e anticipazione. L'attenzione generale a un'ampia varietà di piatti, unita a animazioni di personaggi espressivi durante i pasti, mira a creare un intenso senso di soddisfazione culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.

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