Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn
Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại cách điệu. Cách tiếp cận này, dẫn đầu bởi Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda, nhằm mục đích vượt qua chủ nghĩa hiện thực, thay vào đó tập trung vào những gì thực sự làm cho thực phẩm trông ngon. Cảm hứng được rút ra từ anime và quảng cáo, sử dụng các kỹ thuật như ánh sáng động và mô hình thực phẩm phóng đại để đạt được mục tiêu này.
Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, từ thịt và cá đến các món ăn rau. Các nhà phát triển đã làm thủ công tỉ mỉ từng món ăn để xuất hiện cực kỳ mặn mà vượt quá giới hạn của chủ nghĩa hiện thực nhiếp ảnh. Cam kết về sự hấp dẫn trực quan này dựa trên truyền thống nấu ăn trong trò chơi lâu đời của nhượng quyền thương mại, đã phát triển đáng kể kể từ khi thành lập vào năm 2004. Trong khi Monster Hunter World (2018) đã nhấn mạnh hơn mức độ.
Một trải nghiệm ẩm thực cắm trại:
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất kỳ địa điểm nào, ôm lấy một khu cắm trại nấu ăn thẩm mỹ chứ không phải là một nhà hàng chính thức. Cách tiếp cận nhập vai này được minh họa bằng một bản xem trước quyến rũ thể hiện một lực kéo phô mai được thể hiện một cách tinh xảo. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, chẳng hạn như bắp cải nướng (một thách thức đặc biệt đối với Fujioka), được nâng lên thông qua các hiệu ứng hình ảnh thực tế, như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên. Một video cho thấy điều này, tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn trực quan với một topping trứng nướng.
Một kiệt tác thịt bí mật:
Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bất ngờ và dự đoán. Tập trung tổng thể vào một loạt các món ăn, cùng với các hoạt hình nhân vật biểu cảm trong bữa ăn, nhằm mục đích tạo ra cảm giác hài lòng của ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước