Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Feb 20,25

Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại cách điệu. Cách tiếp cận này, dẫn đầu bởi Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda, nhằm mục đích vượt qua chủ nghĩa hiện thực, thay vào đó tập trung vào những gì thực sự làm cho thực phẩm trông ngon. Cảm hứng được rút ra từ anime và quảng cáo, sử dụng các kỹ thuật như ánh sáng động và mô hình thực phẩm phóng đại để đạt được mục tiêu này.

Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, từ thịt và cá đến các món ăn rau. Các nhà phát triển đã làm thủ công tỉ mỉ từng món ăn để xuất hiện cực kỳ mặn mà vượt quá giới hạn của chủ nghĩa hiện thực nhiếp ảnh. Cam kết về sự hấp dẫn trực quan này dựa trên truyền thống nấu ăn trong trò chơi lâu đời của nhượng quyền thương mại, đã phát triển đáng kể kể từ khi thành lập vào năm 2004. Trong khi Monster Hunter World (2018) đã nhấn mạnh hơn mức độ.

Một trải nghiệm ẩm thực cắm trại:

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất kỳ địa điểm nào, ôm lấy một khu cắm trại nấu ăn thẩm mỹ chứ không phải là một nhà hàng chính thức. Cách tiếp cận nhập vai này được minh họa bằng một bản xem trước quyến rũ thể hiện một lực kéo phô mai được thể hiện một cách tinh xảo. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, chẳng hạn như bắp cải nướng (một thách thức đặc biệt đối với Fujioka), được nâng lên thông qua các hiệu ứng hình ảnh thực tế, như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên. Một video cho thấy điều này, tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn trực quan với một topping trứng nướng.

Một kiệt tác thịt bí mật:

Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bất ngờ và dự đoán. Tập trung tổng thể vào một loạt các món ăn, cùng với các hoạt hình nhân vật biểu cảm trong bữa ăn, nhằm mục đích tạo ra cảm giác hài lòng của ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.