Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

Feb 20,25

ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา

Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ วิธีการนี้เป็นหัวหอกโดยผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มีจุดมุ่งหมายที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง แรงบันดาลใจมาจากอนิเมะและโฆษณาใช้เทคนิคเช่นแสงแบบไดนามิกและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้

เกมดังกล่าวมีการเลือกทำอาหารที่หลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงอาหารผัก นักพัฒนาได้สร้างอาหารแต่ละจานอย่างพิถีพิถันให้ดูเผ็ดอย่างไม่น่าเชื่อเกินขอบเขตของความสมจริงของการถ่ายภาพ ความมุ่งมั่นในการมองเห็นภาพนี้สร้างขึ้นตามประเพณีการปรุงอาหารในเกมอันยาวนานของแฟรนไชส์ซึ่งมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ในขณะที่ Monster Hunter World (2018) ได้เน้นย้ำถึงการรับประทานอาหารที่สมจริงมากขึ้น ระดับ.

ประสบการณ์การทำอาหารที่ตั้งแคมป์:

ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารในสถานที่ใด ๆ โอบกอดความสวยงามในการทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ วิธีการดื่มด่ำนี้ได้รับการยกตัวอย่างโดยการแสดงตัวอย่างที่น่าดึงดูดซึ่งแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่แสดงผลอย่างประณีต แม้กระทั่งอาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายเฉพาะสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟกต์ภาพที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อมีการยกฝา วิดีโอแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้เพิ่มความดึงดูดสายตาด้วยการเติมไข่คั่ว

ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ:

ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและความคาดหวัง การมุ่งเน้นโดยรวมของอาหารหลากหลายประกอบกับภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.