Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit
Verbeterde culinaire realisme in Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Deze aanpak, onder leiding van uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, is bedoeld om louter realisme te overtreffen, in plaats daarvan gericht op wat eten er echt heerlijk uitziet. Inspiratie is ontleend aan anime en commercials, die technieken gebruiken zoals dynamische verlichting en overdreven voedselmodellering om dit doel te bereiken.
Het spel heeft een diverse culinaire selectie, variërend van vlees en vis tot groentegerechten. De ontwikkelaars hebben elk gerecht zorgvuldig gemaakt om ongelooflijk hartig te lijken en de grenzen van fotografisch realisme te overschrijden. Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht bouwt voort op de al lang bestaande traditie van de franchise van in-game koken, die sinds de oprichting in 2004 aanzienlijk is geëvolueerd. Terwijl Monster Hunter World (2018) een grotere nadruk op realistisch dineren introduceerde, neemt Wilds dit naar een nieuw niveau.
Een culinaire culinaire ervaring:
In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers op elke locatie dineren, waarbij een kampvuur esthetiek wordt omarmd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze meeslepende benadering wordt geïllustreerd door een boeiende preview met een prachtig gerenderde kaastrek. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een bepaalde uitdaging voor Fujioka), worden verhoogd door realistische visuele effecten, zoals de kool die opbuigt terwijl het deksel wordt opgetild. Een video toont dit aan, waardoor de visuele aantrekkingskracht verder wordt verbeterd met een geroosterd ei -topping.
Een geheim vlees meesterwerk:
Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van verrassing en anticipatie toe. De algemene focus op een breed scala aan gerechten, in combinatie met expressieve karakteranimaties tijdens maaltijden, is bedoeld om een verhoogd gevoel van culinaire voldoening te creëren in de kookreeksen van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th