Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Feb 20,25

Verbeterde culinaire realisme in Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Deze aanpak, onder leiding van uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, is bedoeld om louter realisme te overtreffen, in plaats daarvan gericht op wat eten er echt heerlijk uitziet. Inspiratie is ontleend aan anime en commercials, die technieken gebruiken zoals dynamische verlichting en overdreven voedselmodellering om dit doel te bereiken.

Het spel heeft een diverse culinaire selectie, variërend van vlees en vis tot groentegerechten. De ontwikkelaars hebben elk gerecht zorgvuldig gemaakt om ongelooflijk hartig te lijken en de grenzen van fotografisch realisme te overschrijden. Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht bouwt voort op de al lang bestaande traditie van de franchise van in-game koken, die sinds de oprichting in 2004 aanzienlijk is geëvolueerd. Terwijl Monster Hunter World (2018) een grotere nadruk op realistisch dineren introduceerde, neemt Wilds dit naar een nieuw niveau.

Een culinaire culinaire ervaring:

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers op elke locatie dineren, waarbij een kampvuur esthetiek wordt omarmd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze meeslepende benadering wordt geïllustreerd door een boeiende preview met een prachtig gerenderde kaastrek. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een bepaalde uitdaging voor Fujioka), worden verhoogd door realistische visuele effecten, zoals de kool die opbuigt terwijl het deksel wordt opgetild. Een video toont dit aan, waardoor de visuele aantrekkingskracht verder wordt verbeterd met een geroosterd ei -topping.

Een geheim vlees meesterwerk:

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van verrassing en anticipatie toe. De algemene focus op een breed scala aan gerechten, in combinatie met expressieve karakteranimaties tijdens maaltijden, is bedoeld om een ​​verhoogd gevoel van culinaire voldoening te creëren in de kookreeksen van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.