Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania
Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Takie podejście, kierowane przez dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujiokę i dyrektor Yuya Tokuda, ma na celu przewyższenie zwykłego realizmu, skupiając się na tym, co naprawdę sprawia, że jedzenie wygląda pysznie. Inspiracja pochodzi z anime i reklam, wykorzystując techniki takie jak dynamiczne oświetlenie i przesadzone modelowanie żywności, aby osiągnąć ten cel.
Gra ma różnorodną selekcję kulinarną, od mięsa i ryb po potrawy warzywne. Deweloperzy skrupulatnie stworzyli każde danie, aby wydawać się niezwykle pikantne, przekraczając granice realizmu fotograficznego. To zaangażowanie w atrakcyjność wizualną opiera się na długotrwałej tradycji franczyzy w gotowaniu w grze, która znacznie ewoluowała od jej powstania w 2004 r. Podczas gdy Monster Hunter World (2018) wprowadził większy nacisk na realistyczne restauracje, Wilds przenosi to do nowego poziom.
Camping Culinary Experience:
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom zjeść obiad w dowolnym miejscu, obejmując estetykę gotowania ogniska, a nie formalną restaurację. To wciągające podejście jest przykładem urzekającego podglądu prezentującego znakomicie renderowanego sera. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (szczególne wyzwanie dla Fujioka), są podwyższone poprzez realistyczne efekty wizualne, takie jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona. Film to pokazuje, dodatkowo zwiększając atrakcyjność wizualną dzięki pieczonemu polewaniu jajek.
Tajne arcydzieło mięsa:
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia i oczekiwania. Ogólne skupienie się na szerokiej gamie potraw, w połączeniu z ekspresyjnymi animacjami postaci podczas posiłków, ma na celu zwiększenie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed