Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor
Monster Hunter Wilds'ta Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği: Gözler İçin Bir Ziyafet
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. İcra direktörü/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda tarafından öncülük eden bu yaklaşım, sadece gerçekçiliği aşmayı amaçlıyor, bunun yerine yiyecekleri gerçekten lezzetli kılan şeylere odaklanıyor. Bu hedefe ulaşmak için dinamik aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi gibi teknikler kullanarak anime ve reklamlardan ilham alınır.
Oyun, et ve balıktan sebze yemeklerine kadar çeşitli bir mutfak seçimi sunmaktadır. Geliştiriciler, her yemeği inanılmaz derecede tuzlu görünecek şekilde titizlikle hazırladılar ve fotoğrafik gerçekçiliğin sınırlarını aştılar. Görsel çekiciliğe olan bu taahhüt, franchise'ın 2004'teki kuruluşundan bu yana önemli ölçüde gelişen uzun süredir devam eden oyun içi yemek pişirme geleneğine dayanmaktadır. Monster Hunter World (2018) gerçekçi yemeklere daha fazla vurgu yaparken, Wilds bunu yeni bir seviye.
Kamp mutfak deneyimi:
Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemelerine izin vererek resmi bir restoran ayarı yerine estetiği pişirir. Bu sürükleyici yaklaşım, zarif bir şekilde işlenmiş bir peynir çekişini sergileyen büyüleyici bir önizleme ile örneklenir. Kavrulmuş lahana (Fujioka için özel bir meydan okuma) gibi daha basit yemekler bile, kapak kaldırıldıkça lahana şişmesi gibi gerçekçi görsel efektlerle yükseltilir. Bir video bunu gösteriyor, kavrulmuş yumurta tepesi ile görsel çekiciliği daha da artırıyor.
Gizli bir et şaheseri:
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, gizli bir "göze çarpan" et yemeğini ima ederek sürpriz ve beklenti unsuru ekliyor. Yemek zamanları sırasında etkileyici karakter animasyonları ile birleştiğinde, çok çeşitli yemeklere genel odaklanma, oyunun pişirme dizilerinde daha yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratmayı amaçlamaktadır. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor