Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak
Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pendekatan ini, yang diterajui oleh pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memfokuskan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan enak. Inspirasi diambil dari anime dan iklan, menggunakan teknik seperti pencahayaan dinamik dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan untuk mencapai matlamat ini.
Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, mulai dari daging dan ikan hingga hidangan sayur -sayuran. Pemaju telah membuat setiap hidangan dengan teliti untuk kelihatan sangat gurih, melebihi batas realisme fotografi. Komitmen ini terhadap rayuan visual membina tradisi memasak dalam permainan yang lama, yang telah berkembang dengan ketara sejak penubuhannya pada tahun 2004. Walaupun Monster Hunter World (2018) memperkenalkan penekanan yang lebih besar pada santapan yang realistik, Wilds mengambil ini untuk baru tahap.
Pengalaman masakan perkhemahan:
Tidak seperti ansuran terdahulu, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana lokasi, memeluk estetika memasak api unggun daripada suasana restoran formal. Pendekatan yang mendalam ini dicontohkan oleh pratonton yang menawan yang mempamerkan tarikan keju yang indah. Malah hidangan yang lebih mudah, seperti kubis panggang (cabaran tertentu untuk Fujioka), dinaikkan melalui kesan visual yang realistik, seperti kubis yang mengalir apabila tudung diangkat. Video menunjukkan ini, meningkatkan lagi daya tarikan visual dengan topping telur panggang.
Karya daging rahsia:
Pengarah Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", menambah unsur kejutan dan jangkaan. Tumpuan keseluruhan pada pelbagai hidangan, ditambah dengan animasi watak ekspresif semasa waktu makan, bertujuan untuk mewujudkan rasa kepuasan masakan yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini