Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Feb 20,25

Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang pamamaraang ito, na pinamumunuan ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay naglalayong malampasan ang pagiging totoo, na nakatuon sa kung ano ang tunay na ginagawang masarap ang pagkain. Ang inspirasyon ay iginuhit mula sa anime at mga patalastas, gumagamit ng mga diskarte tulad ng dinamikong pag -iilaw at pinalaki ang pagmomolde ng pagkain upang makamit ang layuning ito.

Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, mula sa karne at isda hanggang sa mga pinggan ng gulay. Ang mga nag -develop ay maingat na gumawa ng bawat ulam upang lumitaw na hindi kapani -paniwalang masarap, na lumampas sa mga hangganan ng realismo ng photographic. Ang pangako sa visual na apela ay bumubuo sa matagal na tradisyon ng franchise ng in-game na pagluluto, na malaki ang umusbong mula nang ito antas.

Isang Karanasan sa Culinary Culinary:

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain sa anumang lokasyon, na yakapin ang isang aesthetic sa pagluluto ng campfire sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang nakaka -engganyong diskarte na ito ay ipinakita sa pamamagitan ng isang nakakaakit na preview na nagpapakita ng isang napakalaking render na paghila ng keso. Kahit na ang mas simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang partikular na hamon para sa fujioka), ay nakataas sa pamamagitan ng makatotohanang mga visual effects, tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas. Ipinapakita ito ng isang video, karagdagang pagpapahusay ng visual na apela na may isang inihaw na topping ng itlog.

Isang lihim na obra maestra ng karne:

Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nagpapahiwatig sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at pag-asa. Ang pangkalahatang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, kasabay ng mga nagpapahayag na mga animation ng character sa panahon ng pagkain, ay naglalayong lumikha ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang laro ay naglulunsad ng Pebrero 28, 2025.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.