I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Capcom sta lavorando attivamente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU impegnativi del gioco per i giocatori di PC.
Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Abbassare i requisiti GPU per il PC
Come annunciato sull'account Twitter tedesco (X) del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom sta ottimizzando diligentemente Monster Hunter Wilds . Un recente video ha mostrato un gameplay più fluido su PS5, evidenziando una modalità framerata priorita aggiornata che aumenta gli FPS a costo di alcuni dettagli grafici. Lo stesso sforzo di ottimizzazione viene applicato alla versione per PC, con un obiettivo chiave per abbassare i requisiti GPU raccomandati. Il post di Twitter (X) ha dichiarato esplicitamente la propria intenzione di migliorare le prestazioni ed esplorare i modi per ridurre la potenza GPU necessaria.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe ampliare significativamente l'accessibilità del gioco, consentendo ai giocatori con GPU di fascia bassa o di fascia media di godersi la caccia. Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità del proprio PC. Questo passaggio proattivo dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware. Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato.
Affrontare i problemi della prima beta aperta
Il beta test iniziale aperto, condotto nell'ottobre e nel novembre 2024, ha rivelato problemi di prestazioni che hanno causato una notevole frustrazione dei giocatori. Gli utenti di Steam hanno riportato modelli e mostri a basso contenuto di poly, portando a un'esperienza visiva descritta come secondaria. Oltre alle preoccupazioni grafiche, sono stati ampiamente riportati le cadute della frequenza dei frame e altri problemi di prestazione, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso arrivavano a spese della fedeltà visiva.
Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, promettendo una soluzione per il rumore di Afterimage nel rilascio completo e assicurando ai giocatori che il gioco finale sarebbe stato significativamente migliorato rispetto alla beta. Questo miglioramento dovrebbe essere evidente in Open Beta Test 2, con Bird Wyvern Gypceros e un nuovo mostro attualmente senza preavviso. Questa seconda beta si svolgerà dal 7-10 febbraio e 14-17 su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Tuttavia, l'inclusione dei recenti aggiornamenti sulle prestazioni in questa seconda beta rimane non confermata.
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