ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Mar 22,25

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยมุ่งเน้นไปที่การลดข้อกำหนด GPU ที่เรียกร้องของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี

Capcom ปรับปรุงประสิทธิภาพ ของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

ลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom ได้เพิ่มประสิทธิภาพอย่างขยันขันแข็ง Monster Hunter Wilds วิดีโอล่าสุดที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบน PS5 โดยเน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเดียวกันนี้กำลังนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายสำคัญในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ โพสต์ Twitter (X) ระบุความตั้งใจที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพและสำรวจวิธีการลดพลัง GPU ที่จำเป็นอย่างชัดเจน

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายการเข้าถึงของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นมี GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางเพื่อเพลิดเพลินกับการล่าสัตว์ นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของพีซี ขั้นตอนเชิงรุกนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ราคาแพง สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความเฉพาะของเรา

การแก้ไขปัญหาจากเบต้าเปิดแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ทำให้เกิดความยุ่งยากของผู้เล่นอย่างมาก ผู้ใช้ Steam รายงานโมเดลอักขระโพลีต่ำและสัตว์ประหลาดซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์การมองเห็นที่อธิบายว่าเป็นส่วนย่อย นอกเหนือจากความกังวลด้านกราฟิกแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ ได้รับการรายงานอย่างกว้างขวางแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะมาจากค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์ทางสายตา

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แคปคอมยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยสัญญาว่าจะแก้ไขเสียงรบกวนในการเปิดตัวเต็มรูปแบบและทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าเกมสุดท้ายจะดีขึ้นอย่างมากในช่วงเบต้า การปรับปรุงนี้คาดว่าจะเห็นได้ชัดใน Open Beta Test 2 ซึ่งมี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าในปัจจุบัน เบต้าที่สองนี้จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam อย่างไรก็ตามการรวมการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้าที่สองนี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.