Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Mar 22,25

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Capcom werkt actief aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de officiële lancering, met een bijzondere focus op het verminderen van de veeleisende GPU -vereisten van de game voor pc -spelers.

Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering

GPU -vereisten voor pc verlagen

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, optimaliseert Capcom Monster Hunter Wilds ijverig. Een recente video toonde een soepeler gameplay op PS5 en benadrukte een bijgewerkte prioritize framerate -modus die FPS stimuleert ten koste van enkele grafische details. Dezelfde optimalisatie -inspanning wordt toegepast op de pc -versie, met als belangrijk doel om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. De Twitter (X) post expliciet hun intentie om de prestaties te verbeteren en manieren te verkennen om de nodige GPU -kracht te verminderen.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succesvolle optimalisatie zou de toegankelijkheid van het spel aanzienlijk kunnen verbreden, waardoor spelers met een lagere of mid-range GPU's kunnen genieten van de jacht. Bovendien is Capcom van plan om een ​​gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen bij het bepalen van optimale instellingen en de compatibiliteit van hun pc te beoordelen. Deze proactieve stap zou de zorgen over het nodig hebben van dure hardware -upgrades moeten verlichten. Bekijk ons ​​speciale artikel voor meer diepgaande informatie over Monster Hunter Wilds .

Problemen aanpakken van de eerste open bèta

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

De eerste open bètatest, uitgevoerd in oktober en november 2024, onthulde prestatieproblemen die aanzienlijke frustratie van spelers veroorzaakten. Steam-gebruikers meldden laag-poly karaktermodellen en monsters, wat leidde tot een visuele ervaring die als sub-PAR werd beschreven. Naast de grafische problemen werden framesnelheidsdruppels en andere prestatieproblemen op grote schaal gerapporteerd, zelfs bij hoogwaardige pc's. Terwijl sommige spelers oplossing vonden, kwamen deze vaak ten koste van visuele trouw.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Capcom erkende deze problemen op 1 november 2024, beloofde een oplossing voor afterimage ruis in de volledige release en verzekerde spelers dat de laatste wedstrijd aanzienlijk zou worden verbeterd ten opzichte van de bèta. Deze verbetering zal naar verwachting duidelijk zijn in Open Beta Test 2, met de Bird Wyvern Gypceros en een nieuw, momenteel onaangekondigd monster. Deze tweede bèta loopt van 7-10 en 14-17 februari op PS5, Xbox Series X | S en Steam. De opname van de recente prestatie -updates in deze tweede bèta blijft echter niet bevestigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.