Monster Hunter Wilds ridefinisce la serie con un gameplay open world
Sulla base del fenomenale successo di Monster Hunter World, Capcom è pronta a ridefinire la serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom punta al dominio globale con *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- ---------------------Una nuova era di caccia: reinventare il panorama dei cacciatori di mostri
Monster Hunter Wilds è l'ambizioso capitolo successivo di Capcom, che trasforma le cacce iconiche della serie in un mondo vibrante e interconnesso con un ecosistema dinamico e in tempo reale.
In una recente intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno discusso del design rivoluzionario del gioco. Hanno evidenziato il gameplay fluido e l'ambiente coinvolgente che risponde direttamente alle azioni del giocatore.
I giocatori diventano ancora una volta cacciatori in un territorio inesplorato, incontrando nuove creature e risorse. Tuttavia, la demo del Summer Game Fest ha mostrato un significativo allontanamento dalla tradizionale struttura delle missioni della serie. Wilds presenta un vasto mondo aperto, che consente l'esplorazione, la caccia e l'interazione ambientale illimitate.
"L'assenza di soluzione di continuità è un principio fondamentale di Monster Hunter Wilds", ha spiegato Fujioka. "Il nostro obiettivo era creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza interruzioni brulicante di mostri stimolanti da cacciare liberamente."
Un mondo dinamico diverso da qualsiasi altro
La demo presentava villaggi nel deserto, vasti biomi, diversi mostri e cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio garantisce ai giocatori una libertà senza precedenti nella selezione dei bersagli e nelle azioni, eliminando le missioni a tempo per un'esperienza di caccia più fluida. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione con il mondo: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come branchi di mostri che inseguono la preda e i loro scontri con cacciatori umani. Questi personaggi hanno cicli di comportamento di 24 ore, creando un'atmosfera più dinamica e organica."
Monster Hunter Wilds vanta anche condizioni meteorologiche in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Il regista Yuya Tokuda ha attribuito questo mondo dinamico ai nuovi progressi tecnologici: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Cambiamenti ambientali simultanei sono ora possibili - qualcosa prima irraggiungibile."
Il successo diMonster Hunter World ha fornito lezioni preziose per lo sviluppo di Wilds. Il produttore Ryozo Tsujimoto ha sottolineato l'importanza di una prospettiva globale: "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una mentalità globale, concentrandoci sul rilascio simultaneo in tutto il mondo e su una localizzazione completa. Questo approccio globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non avevano familiarità con la serie e come per attirarli."
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