Monster Hunter Wilds กำหนดนิยามใหม่ของซีรีส์ด้วยการเล่นเกมแบบ Open World
จากความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Monster Hunter World Capcom พร้อมที่จะกำหนดนิยามใหม่ให้กับซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds.
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
มรดกของ Monster Hunter World: รากฐานสำหรับ สัตว์ป่า
Capcom ตั้งเป้าที่จะครองโลกด้วย *Monster Hunter Wilds* -ยุคใหม่แห่งการล่าสัตว์: จินตนาการถึงภูมิทัศน์ของนักล่าสัตว์ประหลาดใหม่
Monster Hunter Wilds คือบทต่อไปอันทะเยอทะยานของ Capcom โดยเปลี่ยนการล่าอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกันด้วยระบบนิเวศแบบเรียลไทม์แบบไดนามิก
ในการสัมภาษณ์ Summer Game Fest ล่าสุด โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ได้พูดคุยถึงการออกแบบที่ปฏิวัติวงการของเกม พวกเขาเน้นย้ำถึงการเล่นเกมที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองโดยตรงต่อการกระทำของผู้เล่น
ผู้เล่นกลายเป็นนักล่าอีกครั้งในดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อน พบกับสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การสาธิต Summer Game Fest แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจดั้งเดิมของซีรีส์นี้ สัตว์ป่า นำเสนอโลกเปิดที่กว้างใหญ่ ทำให้สามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างไม่จำกัด
"ความไร้รอยต่อเป็นหลักการสำคัญของ Monster Hunter Wilds" Fujioka อธิบาย "เรามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ท้าทายให้ล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาไม่เหมือนใคร
เดโมนี้นำเสนอหมู่บ้านในทะเลทราย ชีวนิเวศที่กว้างใหญ่ สัตว์ประหลาดที่หลากหลาย และนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกเป้าหมายและการดำเนินการ โดยกำจัดภารกิจที่กำหนดเวลาไว้เพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น Fujioka เน้นย้ำถึงความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ของโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์เช่นฝูงสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามเหยื่อและการปะทะกับนักล่ามนุษย์ ตัวละครเหล่านี้มีวงจรพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมง ทำให้เกิดความรู้สึกที่มีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากขึ้น"
Monster Hunter Wilds ยังมีสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวน ผู้กำกับ Yuya Tokuda มองว่าโลกที่ไดนามิกนี้เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและตัวละครแบบโต้ตอบได้ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมไปพร้อมๆ กันตอนนี้เป็นไปได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันล้ำค่าสำหรับการพัฒนา Wilds โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลก: "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยกรอบความคิดที่เป็นสากล โดยมุ่งเน้นไปที่การวางจำหน่ายทั่วโลกพร้อมกันและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างครอบคลุม วิธีการทั่วโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาว่าผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้และพิจารณาอย่างไร เพื่อดึงดูดพวกเขาเข้ามา"
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Dec 10,24ความบ้าคลั่งทางการเมือง: สำรวจ 400 เรื่องอื้อฉาวที่สร้าง Meme! ดำดิ่งสู่โลกที่วุ่นวายของการเมืองไทยด้วย "Political Party Frenzy" เกมใหม่จาก Aionic Labs ที่รับประกันว่าเป็นเครื่องจักรสร้างมีม! ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบโต้วาทีทางการเมืองผู้ช่ำชองหรือเพียงแค่สนุกไปกับเสียงหัวเราะทางการเมือง เกมนี้มีสิ่งที่คุณต้องการ นี่ต่ำแล้ว.