Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?
RAID: Ang Shadow Legends ay kilala sa mga mekanikong batay sa RNG (random number generator), lalo na pagdating sa pagtawag ng mga kampeon mula sa Shards. Ang kiligin ng paghila ng mga shards ay maaaring maging nakakaaliw, subalit madalas itong humahantong sa pagkabigo, lalo na sa panahon ng mahabang tuyong mga spelling nang hindi nag -landing ng isang maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium kung ano ang tinutukoy ng komunidad bilang "sistema ng awa." Sa gabay na ito, sinisiyasat namin ang mga gawa ng sistemang ito, ang pagiging epektibo nito, at ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang under-the-hood mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng Rarity, tulad ng mga epiko at alamat, mas mahaba kang pumunta nang hindi nakakakuha ng isa. Mahalaga, ang mga gantimpala ng laro ay nagtitiyaga sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iyong mga logro ng isang matagumpay na paghila pagkatapos ng isang guhit ng masamang kapalaran. Ang mekanismong ito ay naglalayong masira ang monotony ng matagal na "dry streaks" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa dose -dosenang, o kahit na daan -daang, ng mga paghila nang walang kanais -nais na kampeon. Habang ang Plarium ay hindi labis na nabanggit ang sistemang ito sa loob ng laro, ang pagkakaroon nito ay napatunayan ng mga dataminer, developer, at ang kolektibong karanasan ng base ng player.
Sagradong Shards
Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay nakatayo sa 6% bawat paghila. Ang sistema ng awa ay sumipa pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat:
- Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila na walang maalamat, ang bawat kasunod na paghila ay nagdaragdag ng iyong maalamat na logro ng 2%.
- Nangangahulugan ito na mapabuti ang iyong mga pagkakataon tulad ng mga sumusunod:
- Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
- Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang utility ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi prangka. Habang ito ay dinisenyo upang mag -alok ng isang safety net, maraming mga manlalaro ang nagtaltalan na ang threshold para sa pity system upang maisaaktibo ay nakatakda nang mataas. Kadalasan, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang maalamat na kampeon bago maabot ang punto kung saan ang sistema ng awa ay makabuluhang mapalakas ang kanilang mga pagkakataon. Kaya, ang tunay na tanong ay nagiging: Paano mai -optimize ang system upang mas mahusay na maglingkod sa komunidad?
Para sa mga manlalaro na libre-to-play (F2P), ang giling para sa mga shards nang walang gantimpala ng isang maalamat ay maaaring maging masiraan ng loob. Ang pagkakaroon ng sistema ng awa ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends, gayunpaman mayroong silid para sa pagpapabuti. Kasama sa mga mungkahi ang pagbabawas ng bilang ng mga pull na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa, marahil mula 200 hanggang 150 o 170 na mga paghila. Ang ganitong mga pagsasaayos ay maaaring makatulong sa mga manlalaro na mapanatili ang mga shards at gawing mas nakakaapekto ang system.
Upang mapahusay ang iyong RAID: Karanasan ng Shadow Legends, isaalang -alang ang paglalaro sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, na nag -aalok ng isang mas nakaka -engganyong at makinis na karanasan sa gameplay.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika