Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?
RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) mechanica, vooral als het gaat om het oproepen van kampioenen uit scherven. De sensatie van het trekken van scherven kan opwindend zijn, maar het leidt vaak tot frustratie, vooral tijdens lange droge spreuken zonder een legendarische kampioen te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding verdiepen we ons in de werking van dit systeem, de effectiviteit ervan en de impact ervan op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een monteur onder de hoed die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te vergroten, hoe langer u er niet meer kunt krijgen. In wezen beloont het spel doorzettingsvermogen door uw kans op een succesvolle aantrekkingskracht na een reeks pech te vergroten. Dit mechanisme is bedoeld om de monotonie van langdurige "droge strepen" te breken waar spelers tientallen of zelfs honderden pulls kunnen doorlopen zonder een gewenste kampioen. Hoewel Plarium dit systeem niet openlijk in het spel vermeldt, is het bestaan ervan geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaring van de spelersbasis.
Heilige scherven
Voor heilige scherven staat de basiskans om een legendarische kampioen te trekken op 6% per trek. Het medelijden systeem begint na 12 trekt zonder een legendarische:
- Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke volgende trekkracht uw legendarische kansen met 2%.
- Dit betekent dat uw kansen als volgt verbeteren:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het nut van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om een vangnet aan te bieden, beweren veel spelers dat de drempel voor het medelevenssysteem te activeren te hoog is ingesteld. Vaak ontvangen spelers een legendarisch kampioen voordat ze het punt bereiken waar het medelijdensysteem hun kansen aanzienlijk zou stimuleren. De echte vraag wordt dus: hoe kan het systeem worden geoptimaliseerd om de gemeenschap beter te dienen?
Voor gratis spelers voor te spelen (F2P) kan de sleur voor scherven zonder de beloning van een legendarische legendarische wijze bijzonder ontmoedigend zijn. De aanwezigheid van het medelijdensysteem is onmiskenbaar voordelig in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends, maar er is ruimte voor verbetering. Suggesties zijn onder meer het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdensysteem te activeren, misschien van 200 tot 150 of 170 pulls. Dergelijke aanpassingen kunnen spelers helpen om scherven te besparen en het systeem effectiever te laten voelen.
Om uw inval te verbeteren: ervaring met Shadow Legends, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van uw pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, met een meer meeslepende en soepelere gameplay -ervaring.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th