ระบบสงสารใน Raid Shadow Legends: มันช่วยเพิ่มโอกาสของคุณหรือไม่?
RAID: Shadow Legends มีชื่อเสียงในด้านกลไก RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการเรียกแชมป์เปี้ยนจากเศษ ความตื่นเต้นของการดึงเศษอาจทำให้ดีอกดีใจ แต่มันก็มักจะนำไปสู่ความหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงคาถาที่แห้งแล้งโดยไม่ต้องลงจอดแชมป์ตำนาน เพื่อลดสิ่งนี้ Plarium ได้แนะนำสิ่งที่ชุมชนอ้างถึงว่าเป็น "ระบบความสงสาร" ในคู่มือนี้เราเจาะลึกถึงการทำงานของระบบนี้ประสิทธิภาพและผลกระทบต่อการเล่นฟรี (F2P) และผู้เล่นที่มีสปอร์ตต่ำ
ระบบความสงสารในการจู่โจม: ตำนานเงาคืออะไร?
ระบบที่น่าสงสารเป็นกลไกที่อยู่ภายใต้ฮูดที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มโอกาสในการเรียกแชมป์เปี้ยนหายากที่สูงขึ้นเช่นมหากาพย์และตำนานที่ยาวนานกว่าที่คุณไปโดยไม่ได้รับ โดยพื้นฐานแล้วเกมจะให้รางวัลความเพียรโดยเพิ่มอัตราต่อรองของการดึงที่ประสบความสำเร็จหลังจากโชคร้าย กลไกนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะทำลายความน่าเบื่อของ "เส้นแห้ง" เป็นเวลานานซึ่งผู้เล่นอาจต้องผ่านหลายสิบหรือหลายร้อยดึงโดยไม่มีแชมป์ที่ต้องการ ในขณะที่ Plarium ไม่ได้พูดถึงระบบนี้อย่างเปิดเผยภายในเกมการดำรงอยู่ของมันได้รับการตรวจสอบโดย Dataminers นักพัฒนาและประสบการณ์โดยรวมของฐานผู้เล่น
เศษศักดิ์สิทธิ์
สำหรับเศษซากศักดิ์สิทธิ์โอกาสพื้นฐานในการดึงแชมป์ตำนานอยู่ที่ 6% ต่อการดึง ระบบความสงสารเริ่มขึ้นหลังจาก 12 ดึงโดยไม่มีตำนาน:
- หลังจากการดึงศักดิ์สิทธิ์ครั้งที่ 12 ของคุณโดยไม่มีตำนานการดึงแต่ละครั้งจะเพิ่มอัตราต่อรองในตำนานของคุณ 2%
- นี่หมายความว่าโอกาสของคุณจะดีขึ้นดังนี้:
- 13th Pull: 8% โอกาส
- การดึง 14: โอกาส 10%
- การดึงครั้งที่ 15: โอกาส 12%
ระบบความสงสารมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยหรือไม่?
ยูทิลิตี้ของระบบความสงสารสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยไม่ตรงไปตรงมา ในขณะที่มันถูกออกแบบมาเพื่อเสนอเครือข่ายความปลอดภัยผู้เล่นหลายคนยืนยันว่าเกณฑ์สำหรับระบบความสงสารในการเปิดใช้งานนั้นสูงเกินไป บ่อยครั้งที่ผู้เล่นได้รับแชมป์ตำนานก่อนที่จะถึงจุดที่ระบบความสงสารจะเพิ่มโอกาสของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นคำถามที่แท้จริงจะกลายเป็น: ระบบจะปรับให้เหมาะสมเพื่อให้บริการชุมชนได้ดีขึ้นได้อย่างไร?
สำหรับผู้เล่นฟรีเพื่อเล่น (F2P) การบดสำหรับเศษที่ไม่มีรางวัลของตำนานสามารถทำให้ท้อใจโดยเฉพาะ การปรากฏตัวของระบบความสงสารนั้นเป็นประโยชน์อย่างปฏิเสธไม่ได้ในเกม Gacha เช่น Raid: Shadow Legends แต่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง ข้อเสนอแนะรวมถึงการลดจำนวนการดึงที่จำเป็นในการกระตุ้นระบบความสงสารซึ่งอาจจากการดึง 200 ถึง 150 หรือ 170 การปรับเปลี่ยนดังกล่าวสามารถช่วยผู้เล่นอนุรักษ์เศษและทำให้ระบบรู้สึกมีผลกระทบมากขึ้น
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การจู่โจมของคุณ: Shadow Legends ให้พิจารณาเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่โดยใช้พีซีหรือแล็ปท็อปของคุณด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ผ่าน Bluestacks นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและราบรื่นยิ่งขึ้น
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่