System litości w RAID Shadow Legends: Czy zwiększa twoje szanse?
RAID: Shadow Legends słynie z mechaniki opartej na RNG (generator liczb losowych), szczególnie jeśli chodzi o przywołanie mistrzów z odłamków. Dreszcz wyciągania odłamków może być ekscytujący, ale często prowadzi do frustracji, szczególnie podczas długich suchych zaklęć bez lądowania legendarnego mistrza. Aby to złagodzić, Plaarium wprowadziło to, co społeczność nazywa „systemem litości”. W tym przewodniku zagłębiamy się w funkcjonowanie tego systemu, jego skuteczności i jego wpływu na graczy bezpłatnych (F2P) i niskich odtwarzaczy.
Jaki jest system litości w RAID: Shadow Legends?
System litości to mechanik pod hoodami zaprojektowany w celu zwiększenia szans na przywołanie wyższych mistrzów rzadkości, takich jak eposy i legendy, im dłużej idziesz bez uzyskiwania jednego. Zasadniczo gra nagradza wytrwałość poprzez stopniowo zwiększając szanse na udane pociągnięcie po pasmach pecha. Mechanizm ten ma na celu przełamanie monotonii przedłużonych „suchych smug”, w których gracze mogą przejść przez dziesiątki, a nawet setki ciągnięć bez pożądanego mistrza. Chociaż Plarium nie wspomina o tym systemie w grze, jego istnienie zostało zweryfikowane przez danych danych, programistów i zbiorowe doświadczenie bazy graczy.
Święte odłamki
W przypadku świętych odłamków podstawowa szansa na wyciągnięcie legendarnego mistrza wynosi 6% na pociągnięcie. System litości rozpoczyna się po 12 przyciąga bez legendarnego:
- Po 12. Świętym Pull bez legendarnego, każde kolejne ciągnięcie zwiększa twoje legendarne szanse o 2%.
- Oznacza to, że twoje szanse poprawiają się w następujący sposób:
- 13. ciąg: 8% szansa
- 14th Pull: 10% szansa
- 15. ciąg: 12% szansa
Czy system litości jest pomocny dla przeciętnego gracza?
Użyteczność systemu litości przeciętnego gracza nie jest prosta. Chociaż jest on zaprojektowany do oferowania siatki bezpieczeństwa, wielu graczy twierdzi, że próg aktywowania systemu litości jest zbyt wysoki. Często gracze otrzymują legendarnego mistrza, zanim osiągną punkt, w którym system litości znacznie zwiększy ich szanse. Zatem jest prawdziwe pytanie: w jaki sposób system można zoptymalizować, aby lepiej służyć społeczności?
W przypadku graczy bezpłatnych (F2P) grind for odłamków bez nagrody legendarnego może być szczególnie przygnębiający. Obecność systemu litości jest niezaprzeczalnie korzystna w grze GACHA, takiej jak Raid: Shadow Legends, ale jest miejsce na poprawę. Sugestie obejmują zmniejszenie liczby ciągnięć potrzebnych do uruchomienia systemu litości, być może od 200 do 150 lub 170 ciągnięć. Takie korekty mogą pomóc graczom oszczędzać odłamki i sprawić, że system poczuł się bardziej wpływowy.
Aby ulepszyć swoje wrażenia nalotu: cień, rozważ granie na większym ekranie za pomocą komputera lub laptopa z klawiaturą i myszą przez Bluestacks, oferując bardziej wciągającą i płynniejszą rozgrywkę.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed