Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью
Через двадцать лет после того, как оригинальные пленки «Аматерасу» , «Аматерасу», «Богиня Солнца» и «Источник всей добра», дает потрясающее возвращение в неожиданном продолжении. Раскрытый на прошлогодней игре, этот долгожданный проект находится в стадии разработки, возглавляемый Хидеки Камией, который, недавно покинул Platinumgames, основал свою собственную студию Clovers. Capcom, владелец IP, действует в качестве издателя, сотрудничая с Head Works, студией, состоящей из ветеранов Capcom, которая ранее внесла свой вклад в римейк ōkami HD и другие недавние названия Capcom. Эта команда может похвастаться замечательной смесью опытных разработчиков из оригинального ōkami и свежих талантов, обещая действительно исключительный опыт.
В то время как первоначальные детали были дефицитны, помимо движущегося тизера и впечатляющей команды, стоящей за ним, IGN недавно обеспечила показательное интервью. Несмотря на ранние этапы проекта, режиссер Хидеки Камия, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata поделились пониманием происхождения продолжения, их партнерства и их соответствующих студий. Ниже приведена отредактированная стенограмма их двухчасовой разговора:
IGN: Камия-сан, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, ссылаясь на дивергенцию в творческой философии. Вы стремились создать игры уникально ваши. Каковы ваши основные убеждения в развитии игры и как они будут формировать клеверы »?
Камия: Это сложно. Оставив Платинум после 16 лет, вызвалось ощущением, что направление компании столкнулось с моим собственным. Я не могу уточнить, но личность Творца сильно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от их, что заставило меня искать среду, в которой я мог бы достичь своих творческих целей. Из этого появился Клеверс не как план перед отъездом, а как ответ. Обсуждения с коллегами укрепили мое желание создать студию, способствующую моему творческому видению.
IGN: Что определяет «игру Хидеки Камия»? Как кто -то узнает вашу работу, не зная создателя?
Камия: Я не верю, что мои игры нуждаются в фирменном лейбле. Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта для игроков. Это мой приоритет во время разработки, и это то, что я стремлюсь передать свою аудиторию.
IGN: Какова связь между Clovers и Clover Studio? У имеет особое значение Clover?
Камия: Название Clovers - это продолжение моей гордости за оригинальную студию Clover, четвертое подразделение развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует это разделение, и я хотел сохранить это наследие. Кроме того, «C-Lover» представляет «креативность», основное значение в Clovers, отсюда и четыре «C» в нашем логотипе.
IGN: участие Capcom является существенным. Вы представляли тесные отношения с Capcom еще до создания Кловерса?
Хирабаяши: (Capcom), как Камия-сан был оригинальным директором ōkami , и мы в Capcom дорожим IP и желали продолжения, обсуждались, услышав его отъезд. Мы всегда искали эту возможность, и его отъезд представил это.
IGN: Как материализировалась идея продолжения? Почему ōKami ? Почему сейчас?
Hirabayashi: Capcom постоянно искал возможность создать продолжение. Это потребовало ключевого персонала, и отъезд Камия-сан представил эту возможность.
Камия: Я всегда хотел продолжение ōkami . История оригинала казалась неполной. Находясь в Platinum, я не мог продолжить это, но случайные дискуссии с Takeuchi-San (Capcom) всегда включали эту мечту. Оставив Платинум, сделал это реальностью.
Саката: (Машина работает), как член Clover Studio, ōkami был невероятно важен. Время казалось подходящим для продолжения, не только в коммерческом смысле, но и из -за выравнивания различных факторов.
IGN: ввести работу машины. Какова ваша роль?
Sakata: Machine Head Works-это новая студия, которая построена на тесных отношениях M-TWO с Capcom. Наши корни находятся в четвертом дивизионе Капкома, так же, как и Камия-сан. Мы обращаем к клеверам и Capcom, используя наш опыт работы с потребностями Capcom и предыдущим сотрудничеством Камия-сана. У нас также есть опыт работы с двигателем Re, которого нет Clovers, и сотрудников, которые работали над оригинальным ōKami .
Хирабаяши: команда Саката-сан помогла с портом PS4 ōkami , а также с Resident Evil 3 и Resident Evil 4 .
IGN: Зачем переоценить двигатель?
Хирабаяши: Это очень важно для реализации художественного видения Камия-сан. Мы не могли достичь этого без этого.
Kamiya: Re Engine известен своими выразительными возможностями, и мы считаем, что это ожидаемый стандарт качества.
IGN: Коммерческое выступление ōKAMI не было изначально звездным. Почему Capcom остался посвященным IP?
Hirabayashi: Capcom имеет обширную фанатскую базу ōkami . Версия PS2 вышла почти 20 лет назад, и существуют миллионы поклонников. Игра на протяжении многих лет поддерживала постоянный поток игроков.
Камия: Первоначально мы чувствовали, что охват игры может быть ограничен. Но более поздние версии и отзывы в социальных сетях выявили значительную постоянную оценку. Объявление об игре и последующие реакции поклонников были невероятно трогательными.
Hirabayashi: показатели продаж ōkami показывают постоянное участие игроков, в отличие от большинства игр, которые видят устойчивое снижение.
Камия: энтузиазм фанатов и наше собственное желание подпитывали творение продолжения. Их поддержка необходима.
IGN: Вы собрали команду мечты. Вовлечены ли другие бывшие члены Clover?
Камия: Несколько оригинальных членов команды ōkami участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее оригинала, включая талантливых людей из Platinumgames.
IGN: Вы упомянули, желая более сильной команды для оригинала. Кажется, вы достигли этого.
Камия: Да, как обсуждалось с Икуми Накамурой. В то время как у развития всегда есть непредвиденные проблемы, более сильная команда увеличивает шансы на успех.
IGN: Вы воспроизводили ōkami до объявления?
Hirabayashi: я просмотрел материалы, в том числе DVD с контентом.
Камия: Я не знал, что DVD существует!
Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Это отличная игра, которая хорошо направляет игроков, даже для молодых, менее опытных геймеров.
Хирабаяши: Моя дочь также играла в нее, и ее перспектива подчеркнула ее красоту и вдохновляющие качества, обращаясь к взрослым и детям.
IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригинальном ōkami ?
Камия: Моя любовь к моему родному городу в префектуре Нагано, богатой природе, областям, сильно повлияла на создание игры. Продолжение сохранит этот дух, уравновешивая красоту природы с неотъемлемой тьмой истории и эмоциональным путешествием потери и настойчивости. Я хочу, чтобы люди всех возрастов наслаждались этим.
IGN: (показывает изображение - ответ опущен)
IGN: Как изменились разработка и технологии игры с момента оригинального ōKami ?
Саката: ограничения PS2 принудили компромиссы на рисованном стиле оригинала. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам реализовать оригинальное видение и превзойти его.
Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser
IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?
Хирабаяши: Нет комментариев.
Камия: Я хотел бы увидеть перезагрузку виртуальной консоли.
IGN: Можете ли вы раскрыть какие -либо темы или сюжетные элементы из оригинального ōkami , которые вы хотите исследовать дальше?
Камия: У меня есть подробная концепция, тема и история, которая развивалась годами.
Хирабаяши: продолжение - продолжение оригинальной истории.
Камия: Я внимателен к ожиданиям фанатов, но мы не будем просто создавать то, что просят. Мы стремимся превзойти ожидания, оставаясь верными сущности ōkami .
IGN: Это Amaterasu в трейлере Game Awards?
Камия: Интересно ...
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: Будет ли признан ōkamiden ?
Хирабаяши: Мы знаем о мнениях фанатов о ōkamiden , и продолжение является прямым продолжением сюжетной линии оригинала ōKami .
IGN: Балансировать современные схемы управления с предпочтениями оригинальных поклонников?
Камия: Мы рассмотрим современные стандарты, уважая оригинал. То, что сработало тогда, может быть не оптимальным сейчас.
IGN: продолжение очень рано в разработке?
Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.
IGN: Зачем объявлять об этом так рано?
Хирабаяши: Чтобы выразить наше волнение и подтвердить жизнеспособность проекта.
Камия: Объявление превратило проект из мечты в осязаемую реальность, обещание фанатам.
IGN: Беспокоитесь о ожидании фанатов?
Hirabayashi: Мы усердно работаем, расставляем приоритеты качества над скоростью.
Камия: Мы сосредоточимся на создании игры, которой мы гордимся.
IGN: видео после игры в ōkami , показывающее бег Amaterasu, это было вдохновением для тизера продолжения?
Саката: Не прямое вдохновение, но оно отражает приверженность продолжения к духу оригинала.
Хирабаяши: Музыка трейлера от оригинального композитора Рей Кондо, вызвала атмосферу оригинальной игры.
Камия: Музыка Рей Кондоха - это ключевой элемент, соединяющий оригинал и продолжение.
IGN: Что вас вдохновляет в настоящее время?
Камия: Такаразука, сценические шоу, в частности, группа HANA, вдохновляют меня своим творческим решением проблем в StageCraft.
Sakata: Gekidan Shiki и небольшие театральные группы, подчеркивая аспект живого выступления и уникальный опыт, который предлагает каждый шоу.
Hirabayashi: фильмы, недавно Gundam Gquuuuuux , демонстрируя разнообразные перспективы и эмоциональную глубину.
IGN: Что определяет успех для продолжения ōkami ?
Хирабаяши: превышение ожиданий фанатов.
Камия: Создание игры, которой я лично горжусь, игра, которой мне понравилась.
Саката: игра, которая приятна как для опытных, так и для новых геймеров, выполняя видение режиссера.
IGN: Успех для ваших студий за 10 лет? Будущее сотрудничество с Capcom? Разработка собственных IPS?
Саката: Обеспечение того, чтобы Head Head Head продолжает создавать игры, даже за пределами нашей собственной карьеры.
Камия: Для Кловерса, создания команды соавторов-единомышленников, способствуя творческой среде.
Последние сообщения фанатам:
Хирабаяши: Мы усердно работаем над продолжением. Пожалуйста, будьте терпеливы.
Саката: Страсть команды к IP подпитывает наши усилия для удовлетворения ваших ожиданий.
Камия: Спасибо за вашу поддержку. Это было бы невозможно без вашего энтузиазма. Мы стремимся создать игру, которая вам понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Dec 10,24Политическое безумие: изучите 400 скандалов, породивших мемы! Погрузитесь в хаотичный мир американской политики с «Political Party Frenzy», новой игрой от Aionic Labs, которая гарантированно станет машиной по созданию мемов! Являетесь ли вы опытным участником политических дебатов или просто любите посмеяться над политикой, в этой игре есть что-то для вас. Вот низкий