Halo Remake được phát triển miễn phí: Câu chuyện thành công
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một dự án quan trọng cho studio Saber Interactive độc lập lúc đó, người đã đề nghị thực hiện nó miễn phí. Quyết định này đã mở đường cho sự tham gia của họ vào một nhượng quyền thương mại lớn, thể hiện khả năng của họ và dẫn đến các cơ hội tiếp theo. Đây là cách các sự kiện diễn ra và làm thế nào đội độc lập trước đây đã chuyển từ làm việc trong một trò chơi yêu dấu sang trở thành một người chơi quan trọng trong ngành công nghiệp chơi game.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internactive, Matthew Karch, đã tiết lộ rằng trong khi họ có cơ hội làm lại trò chơi Halo đầu tiên, anh ấy đã đề xuất làm điều đó miễn phí, "bởi vì đó là Halo."
Người điều hành Xbox hiện tại đã "bị sốc", Karch nhớ lại, nhưng ông tin rằng đó là một động thái chiến lược cho công ty của mình. Vào thời điểm đó, Saber là một công ty khởi nghiệp trẻ và độc lập, và cơ hội để làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như Halo là vô giá. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Mặc dù cung cấp giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản của hợp đồng đảm bảo Saber không nhận được tiền bản quyền từ bản phát hành Halo: COMBAT Evolve năm 2011 của Xbox 360.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Mặc dù dự án ban đầu là thách thức về mặt tài chính, nhưng nó đã tạo tiền đề cho sự hợp tác tiếp theo. Saber sau đó đã được Microsoft ký hợp đồng để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master, làm việc cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Họ cũng đã chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đến Xbox One, nhưng phải đối mặt với sự chậm trễ trong việc nhận hợp đồng.
Karch từ chối ký hợp đồng mới trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Microsoft tuân thủ, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Sự thúc đẩy tài chính này là rất quan trọng đối với Saber, cho phép họ theo đuổi các dự án quan trọng hơn. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch tuyên bố với Đối tác và Coo Andrey Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Halo, Saber tương tác mở rộng trên toàn cầu, mở các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã làm việc cho các dự án khác nhau, bao gồm chuyển Witcher 3: Wild Hunt đến Nintendo Switch cho CD Projekt Red và phát triển trò chơi của riêng họ, Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do các vấn đề tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ tất cả các studio và IP có thương hiệu của mình.
Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang làm việc trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào