Halo Remake ücretsiz pozlama için geliştirildi: Başarı Hikayesi
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden çok önemli bir projeydi. Bu karar, yeteneklerini sergileyen ve daha fazla fırsata yol açan büyük bir franchise'a katılmalarının yolunu açtı. Etkinlikler nasıl ortaya çıktı ve bu eski indie ekibinin sevgili bir oyun üzerinde çalışmaktan oyun endüstrisinde kilit bir oyuncu olmaya nasıl geçtiği.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile bir röportajda, Microsoft'a ilk halo oyununu yeniden düzenleme şansı için Microsoft'a yaptığı konuşmada, bunu ücretsiz yapmayı, çünkü Halo'dur.
Xbox yönetici hediyesi "şok oldu" diye hatırladı Karch, ancak bunun şirketi için stratejik bir hareket olduğuna inanıyordu. O zaman, Sabre genç ve bağımsız bir başlangıçtı ve Halo gibi büyük bir franchise üzerinde çalışma fırsatı paha biçilmezdi. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden onu emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif sunmasına rağmen, sözleşmenin hükümleri Sabre'nin Halo: Combat Evolved yıldönümünün 2011 Xbox 360 sürümünden hiçbir telif hakkı almasını sağladı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk proje finansal açıdan zor olsa da, daha fazla işbirliği için zemin hazırladı. Sabre daha sonra Microsoft tarafından Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme imzaladı ve Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerle birlikte çalıştı. Ayrıca Halo: Savaş Evrom Yıldönümü'nü Xbox One'a taşıdılar, ancak sözleşmeyi almada bir gecikme ile karşılaştılar.
Karch, Microsoft'un bir önceki anlaşmadan telif öldüren hükümleri kaldırmadığı sürece yeni sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Saber, on milyonlarca dolar alan Master Chief Collection'daki çalışmalarından cömertçe telafi edildi. Bu finansal destek Sabre için çok önemliydi ve daha önemli projeler izlemelerini sağladı. "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız," dedi Karch, ortak ve COO Andrey Iones'e.
Sabre şimdi etkileşimli
Halo sonrası Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları satın aldı. CD Projekt Kırmızı için Nintendo Switch'e Witcher 3: Wild Hunt'a taşınmak ve kendi oyunlarını geliştirmek de dahil olmak üzere çeşitli projelerde çalıştılar, Dünya Savaşı Z.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal sorunlar nedeniyle Embracer, Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini tutmasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'e Karch'ın sahip olduğu Beacon Interactive'e etkileşimli sattı.
Sahiplik değişikliğine rağmen, CCO Tim Willits hayranlara X (Twitter) aracılığıyla devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğini güvence altına aldı. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar üzerinde çalışıyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor