Halo Remake ontwikkeld voor gratis belichting: succesverhaal
De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het gratis te ondernemen. Deze beslissing maakte de weg vrij voor hun betrokkenheid bij een grote franchise, toont hun mogelijkheden en leidde tot verdere kansen. Dit is hoe de evenementen zich ontvouwden en hoe dit voorheen indie -team overstapte van het werken aan een geliefde spel naar een belangrijke speler in de gaming -industrie.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, dat tijdens hun pitch naar Microsoft de kans om de eerste halo-wedstrijd te remasteren, stelde hij voor het gratis te doen, de nadruk op, "omdat het halo is."
De Xbox Executive -cadeau was 'geschokt', herinnerde Karch zich, maar hij geloofde dat het een strategische stap was voor zijn bedrijf. Destijds was Sabre een jonge en onafhankelijke start-up, en de kans om te werken aan een enorme franchise zoals Halo was van onschatbare waarde. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks het aanbieden van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, zorgden de clausules van het contract ervoor dat Sabre geen royalty's ontving van de Xbox 360 -release van HALO van 2011: gevechts ontwikkeld jubileum.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Hoewel het oorspronkelijke project financieel een uitdaging was, vormde het het toneel voor verdere samenwerkingen. Sabre werd later door Microsoft gecontracteerd om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection, samen met andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Ze hebben ook HALO geport: gevechts ontwikkelde jubileum naar de Xbox One, maar werden geconfronteerd met een vertraging bij het ontvangen van het contract.
Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij Microsoft de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst verwijderde. Microsoft gaf aan en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze financiële boost was cruciaal voor Sabre, waardoor ze meer belangrijke projecten kunnen nastreven. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen," verklaarde Karch aan partner en coo Andrey Iones.
Sabel interactief nu
Post-Halo, Sabre Interactive heeft wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's geopend in Spanje, Zweden en Wit-Rusland, en andere studio's aan het verwerven zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten aan verschillende projecten, waaronder Porting the Witcher 3: Wild Hunt to the Nintendo Switch voor CD Projekt Red en het ontwikkelen van hun eigen spel, World War Z.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege financiële kwesties verkocht Embracer echter Sabre interactief aan Beacon Interactive, eigendom van Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, verzekerde CCO Tim Willits fans via X (Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre Interactive aan verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th