Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: kwento ng tagumpay

Mar 26,25

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang 2011 Remake of Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang pivotal na proyekto para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang maisagawa ito nang libre. Ang desisyon na ito ay naghanda ng daan para sa kanilang pagkakasangkot sa isang pangunahing prangkisa, na nagpapakita ng kanilang mga kakayahan at humahantong sa karagdagang mga pagkakataon. Narito kung paano nabuksan ang mga kaganapan at kung paano ang dating koponan ng indie na ito ay lumipat mula sa pagtatrabaho sa isang minamahal na laro upang maging isang pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat na sa kanilang pitch sa Microsoft para sa pagkakataon na i-remaster ang unang laro ng Halo, iminungkahi niya na gawin ito nang libre, binibigyang diin, "dahil ito ay halo."

Ang Xbox executive present ay "nagulat," naalala ni Karch, ngunit naniniwala siya na ito ay isang madiskarteng hakbang para sa kanyang kumpanya. Sa oras na ito, si Saber ay isang bata at independiyenteng pagsisimula, at ang pagkakataon na magtrabaho sa isang napakalaking prangkisa tulad ng Halo ay napakahalaga. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Sa kabila ng pag -aalok ng isang mababang bid ng $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, siniguro ng mga sugnay ng kontrata na si Saber ay walang natanggap na royalties mula sa 2011 Xbox 360 na paglabas ng Halo: Combat Evolved Annibersaryo.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay hamon sa pananalapi, nagtakda ito ng yugto para sa karagdagang pakikipagtulungan. Si Saber ay kalaunan ay kinontrata ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection, nagtatrabaho kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Nag -port din sila ng halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, ngunit nahaharap sa pagkaantala sa pagtanggap ng kontrata.

Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa Master Chief Collection, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang pinansiyal na pagpapalakas na ito ay mahalaga para kay Saber, na nagpapahintulot sa kanila na ituloy ang mas makabuluhang mga proyekto. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera," sinabi ni Karch sa Partner at Coo Andrey Iones.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang post-Halo, Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, pagbubukas ng mga bagong studio sa Espanya, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang pag -port ng The Witcher 3: Wild Hunt sa Nintendo Switch para sa CD Projekt Red at pagbuo ng kanilang sariling laro, World War Z.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga isyu sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na panatilihin ang lahat ng mga branded studio at IP.

Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay nagtatrabaho sa maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.