Halo Remake opracowany dla bezpłatnej ekspozycji: historia sukcesu
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive, który zaoferował ją za darmo. Ta decyzja utorowała drogę do ich zaangażowania w dużą franczyzę, pokazując ich możliwości i prowadząc do dalszych możliwości. Oto, jak wydarzenia się rozwinęły i jak ta wcześniej niezależna drużyna przeszła od pracy nad ukochaną grą do zostania kluczowym graczem w branży gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w zakresie pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił, że podczas swojego boiska do Microsoftu dla możliwości remasteru pierwszej gry Halo zaproponował to za darmo, podkreślając, „ponieważ to Halo”.
Karch przypomniał sobie, że obecny dyrektor wykonawczy Xbox był „zszokowany”, ale uważał, że to strategiczny ruch dla jego firmy. W tym czasie Sabre był młodym i niezależnym start-upem, a możliwość pracy nad ogromną franczyzą, taką jak Halo, była nieoceniona. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.
Pomimo oferowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na prośbę Microsoft, klauzule umowy zapewniły, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z wydania Halo: Combat Evolded z 2011 roku.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Chociaż początkowy projekt był trudny finansowo, przygotował grunt pod dalszą współpracę. Sabre został później zakontraktowany przez Microsoft, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection, współpracując z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Portowali także Halo: Combat ewoluował rocznicę Xbox One, ale stanęli w obliczu opóźnienia w otrzymaniu umowy.
Karch odmówił podpisania nowej umowy, chyba że Microsoft usunęła klauzule zabijające królestwo z poprzedniej umowy. Microsoft zastosował się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. To zwiększenie finansowe było kluczowe dla Sabre, umożliwiając im realizację bardziej znaczących projektów. „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy” - stwierdził Karch partnera i dyrektorów operacyjnych Andrey Iones.
Sabre Interactive teraz
Post-Halo, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, otwierając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywając inne studia, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad różnymi projektami, w tym w przeniesieniu The Witcher 3: Wild Hunt do Nintendo Switch dla CD Projekt Red i rozwijanie własnej gry, World War Z.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak z powodu problemów finansowych Embacer sprzedał Sabre Interactive do Beacon Interactive, należący do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi utrzymać wszystkie markowe studia i IPS.
Pomimo zmiany własności CCO Tim Willits zapewniło fanów za pośrednictwem X (Twitter), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive pracuje nad kilkoma tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed