Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita: Storia di successo
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto di intraprenderlo gratuitamente. Questa decisione ha spianato la strada al loro coinvolgimento in un grande franchising, mettendo in mostra le loro capacità e portando a ulteriori opportunità. Ecco come si sono svolti gli eventi e come questa squadra precedentemente indie è passata dal lavorare su una partita amata per diventare un giocatore chiave nel settore dei giochi.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha rivelato che durante il loro tono a Microsoft per la possibilità di rimaster del primo gioco Halo, ha proposto di farlo gratuitamente, sottolineando "perché è Halo".
Il presente di Xbox è stato "scioccato", ha ricordato Karch, eppure credeva che fosse una mossa strategica per la sua compagnia. All'epoca, Sabre era una start-up giovane e indipendente e l'opportunità di lavorare su un enorme franchising come Halo era inestimabile. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
Nonostante abbia offerto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole del contratto hanno assicurato che Sabre non ricevesse royalties dalla versione Xbox 360 del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Sebbene il progetto iniziale sia stato finanziariamente impegnativo, ha posto le basi per ulteriori collaborazioni. Sabre è stato successivamente contratto da Microsoft per contribuire a Halo: The Master Chief Collection, lavorando a fianco di altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Hanno anche portato Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, ma hanno dovuto affrontare un ritardo nella ricezione del contratto.
Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che Microsoft non rimuova le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione Master Chief, ricevendo decine di milioni di dollari. Questa spinta finanziaria è stata cruciale per Sabre, consentendo loro di perseguire progetti più significativi. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha dichiarato Karch al partner e COO Andrey Iones.
Sabre interattivo ora
Post-Halo, Sabre Interactive si espanse a livello globale, aprendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno lavorato a vari progetti, tra cui Porting the Witcher 3: Wild Hunt allo Switch Nintendo per CD Projekt Red e sviluppando il proprio gioco, World War Z.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di problemi finanziari, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di mantenere tutti i suoi studi e IP di marca.
Nonostante il cambiamento di proprietà, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che i progetti in corso continuerebbero come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta lavorando su diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.
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