รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: เรื่องราวความสำเร็จ

Mar 26,25

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี การตัดสินใจครั้งนี้ปูทางไปสู่การมีส่วนร่วมของพวกเขาในแฟรนไชส์ที่สำคัญแสดงความสามารถของพวกเขาและนำไปสู่โอกาสเพิ่มเติม นี่คือวิธีการที่เหตุการณ์คลี่คลายและวิธีการที่ทีมอินดี้นี้เคยเปลี่ยนจากการทำงานในเกมที่รักไปสู่การเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมการเล่นเกม

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการให้สัมภาษณ์กับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยว่าในระหว่างที่พวกเขาไปที่ Microsoft เพื่อโอกาสในการสร้างเกม Halo ครั้งแรกใหม่

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox คือ "ตกใจ" Karch เล่า แต่เขาเชื่อว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับ บริษัท ของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นเด็กและเป็นอิสระและโอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น Halo นั้นมีค่ามาก “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งของสัญญาทำให้ Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการเปิดตัว Halo 360: Combat Evolved ครบรอบปี 2011

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าโครงการเริ่มต้นจะมีความท้าทายทางการเงิน แต่ก็เป็นขั้นตอนสำหรับความร่วมมือเพิ่มเติม Saber ได้รับการทำสัญญาโดย Microsoft เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection ทำงานร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังส่ง Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One แต่ต้องเผชิญกับความล่าช้าในการรับสัญญา

Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาฉบับใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การส่งเสริมทางการเงินนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินโครงการที่สำคัญยิ่งขึ้นได้ “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch กล่าวกับหุ้นส่วนและ COO Andrey Iones

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

โพสต์-ฮาโล, เซเบอร์อินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวไบนารีและโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงการพอร์ต Witcher 3: Wild Hunt ไปยัง Nintendo Switch สำหรับ CD Projekt Red และพัฒนาเกมของตัวเองสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากปัญหาทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Karch ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber เก็บสตูดิโอและ IPs ที่มีแบรนด์ทั้งหมดไว้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.