ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

Mar 17,25

মনস্টার হান্টারের সাথে ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য: ওয়ার্ল্ড শ্যাটারিং স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিল গ্রাম এবং এর পুনর্নির্মাণের জন্য পুনরুত্থান উপভোগ করে, সাম্প্রতিক অতীতকে উল্লেখযোগ্য সংগ্রাম দ্বারা চিহ্নিত করে। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানিকে রিলিং করে ফেলেছিল, হারিয়ে যাওয়া পরিচয় এবং বিচ্ছিন্ন ফ্যানবেস দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে।

ক্যাপকমের পরিচয় সংকট স্পষ্ট ছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিভ্রান্ত। পরিস্থিতিটি ভয়াবহ দেখাচ্ছে, প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির ভবিষ্যতের হুমকি দিয়েছিল।

যাইহোক, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত উন্নয়ন দর্শনে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, এই সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়কে ছড়িয়ে দিয়েছিল, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিলের হারানো পথ

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের সংগ্রামকে হাইলাইট করেছে। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার ছাতা কর্পস পর্যালোচক এবং খেলোয়াড় উভয়ের কাছ থেকে কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরীর উজ্জ্বলতার চেয়ে কম। এমনকি ডেড রাইজিং 4 এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তন এটিকে সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হতে বাধা দিতে পারেনি। এটি ২০১০ সালের পর থেকে একাধিক অন্তর্নিহিত বছরগুলির নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল শিরোনামগুলি হ্রাসকারী সমালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-প্রাপ্ত কিস্তিতে হোঁচট খেয়েছিল এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি মূলত অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি ধারাবাহিকভাবে তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে হিট গেমস সরবরাহ করেছে, সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং চিত্তাকর্ষক বিক্রয় উভয়ই সংগ্রহ করে। মনস্টার হান্টারের মতো শিরোনাম: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেকগুলি সহ একটি সফল বাসিন্দা এভিল রিবুট সহ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রদর্শন করে।

এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; লক্ষ্য শ্রোতা থেকে প্রযুক্তিগত ফাউন্ডেশন পর্যন্ত এটির জন্য একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহল প্রয়োজন।

আরকেড গেম প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিল দিয়ে শুরু করে 3 ডি -তে এর সফল রূপান্তরটি 2000 এর দশকের মধ্য দিয়ে অব্যাহত ছিল, ল্যান্ডমার্ক রেসিডেন্ট এভিল 4 (2005) এর সমাপ্তি।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

রেসিডেন্ট এভিল 4 এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণ, যখন একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক বিজয়, ফ্র্যাঞ্চাইজির ট্র্যাজেক্টোরিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। হরর-এর মূলে থাকা অবস্থায় এটি হলিউড-স্টাইলের অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে। এই ভারসাম্য অবশ্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 (২০০৯), ক্রিস রেডফিল্ডের মতো একটি বোল্ডার এবং একটি গাড়ি তাড়া সিকোয়েন্সের মতো দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, হরর উপাদানটিকে মিশ্রিত করে ভারীভাবে অ্যাকশনে ঝুঁকেছিল। এই পরিচয় সঙ্কট উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক পরিচালক ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো সহ।

অ্যাম্পো খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং সিরিজের দিকের মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার বিষয়টি উল্লেখ করেছে। এটি রেসিডেন্ট এভিল 6 (২০১২) এর মতো শিরোনামগুলির দিকে পরিচালিত করে, একাধিক চরিত্র এবং গল্পের কাহিনীগুলিতে বর্ণনাকে বিভক্ত করে অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করে, শেষ পর্যন্ত উভয় দলকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়। অনলাইন কো-অপ-স্পিন-অফগুলির সাথে বিকাশকারীরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার সাথে সাথে অনলাইন ফ্যানের হতাশা আরও বেড়েছে।

এটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর ভারসাম্যের সমস্যাগুলির অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।

অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। ডেভিল মে ক্রির ক্রমহ্রাসমান রিটার্নস আউটসোর্সিং ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই (2013) থেকে নিনজা তত্ত্বের দিকে পরিচালিত করে, একটি সিদ্ধান্ত মিশ্র প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে মিলিত হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল। ড্রাগনের ডগমার মতো গেমগুলি কিছুটা সাফল্যের প্রস্তাব দেওয়ার সময়, ক্যাপকমের সামগ্রিক দিকটি খণ্ডিত বলে মনে হয়েছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5: একটি টার্নিং পয়েন্ট

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি শুরু করেছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ইস্যুগুলিকে সম্বোধন করা একটি অগ্রাধিকারে পরিণত হয়েছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, তারা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির জন্য চাপ দেওয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

তাত্ক্ষণিকভাবে কোনও সিক্যুয়াল শুরু করার পরিবর্তে স্ট্রিট ফাইটার 5 সমর্থন চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্তটি ভুল থেকে শেখার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল এবং সেই পাঠগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ অন্তর্ভুক্ত করে। দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছে, পুনরাবৃত্তভাবে নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে উন্নত করে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তন করে। লক্ষ্যটি কেবল গেমটি ঠিক করার জন্য নয়, মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা, খেলোয়াড়দের অগ্রগতি এবং গেমটি উপভোগ করার জন্য একটি স্পষ্ট পথ তৈরি করা।

এই পদ্ধতির অপ্রচলিত হলেও শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) এর সাফল্যে অবদান রেখেছিল।

মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করল, আরই ইঞ্জিন এবং বৈশ্বিক আপিলের জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট প্রবর্তন করে। হিডিয়াকি ইটসুনো বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির দিকে এই শিফটের গুরুত্বকে তুলে ধরেছে। পশ্চিমা বাজারকে লক্ষ্য করার পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাগুলি, প্রায়শই প্রচলিত প্রবণতা নকল করে, ব্যর্থ প্রমাণিত হয়েছিল। নতুন কৌশলটি সর্বজনীন উপভোগযোগ্য গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছে।

মনস্টার হান্টার এই শিফটটির উদাহরণ দেয়। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি আংশিকভাবে জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট এবং হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির মাধ্যমে স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে হয়েছিল। এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করে যেখানে জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রী প্রাথমিকভাবে জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে সিরিজের চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। গেমের এএএ প্রোডাকশন মান, বৃহত্তর স্কেল এবং যুগপত গ্লোবাল লঞ্চটি বৈশ্বিক শ্রোতাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়। ফোকাস টেস্টিং অবহিত নকশার পছন্দগুলি, ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন, গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার মতো উন্নতির দিকে পরিচালিত করে।

ফলাফলটি বিক্রয়গুলিতে ব্যাপক বৃদ্ধি ছিল, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) উভয়ের জন্য 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে গেছে। এই সাফল্য দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; এটি এর মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করতে গেমের যান্ত্রিকদের সাবধানতার সাথে মানিয়ে নেওয়ার সাথে জড়িত।

রেসিডেন্ট এভিল 7: হরর ফিরে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, চ্যালেঞ্জটি তার মূল পরিচয়টি সংজ্ঞায়িত করছিল: গরি অ্যাকশন বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতা। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচির বেঁচে থাকার হররকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্তটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 7 (2017), এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং অস্থির পরিবেশের সাথে, সফলভাবে সিরিজটি তার হরর শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দিয়েছে, যথেষ্ট উত্তেজনা তৈরি করে।

মেইনলাইন এন্ট্রিগুলির জন্য প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখার সময়, ক্যাপকম কৌশলগতভাবে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি রিমেকের মাধ্যমে ব্যবহার করে রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে। এই রিমেকগুলির সাফল্য, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক, ক্লাসিক শিরোনামগুলির আধুনিক পুনর্নির্মাণের চাহিদা প্রদর্শন করেছে। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি এই পদ্ধতির আরও দৃ ified ় করে, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একই সাথে, হিডিয়াকি ইটসুনোর দিকনির্দেশের অধীনে ডেভিল মে ক্রাই 5 (2019), একটি স্টাইলিশ এবং চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন গেম তৈরি করতে আরই ইঞ্জিনকে উত্তোলন করেছিল, অত্যধিক অ্যাক্সেসযোগ্য অ্যাকশন শিরোনামের দিকে প্রবণতাটি বক করে।

পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

আরই ইঞ্জিন ক্যাপকমের রূপান্তরে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং এর চতুর বিকাশের পরিবেশের রেন্ডারিংয়ে এর ক্ষমতাগুলি দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়। এটি একটি আড়ম্বরপূর্ণ এবং চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন গেম তৈরির জন্য ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গির জন্য অমূল্য প্রমাণিত। ইঞ্জিনের নমনীয়তা টিমকে উচ্চ স্তরের পোলিশ এবং স্টাইল অর্জন করতে গেমপ্লে এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে পরিমার্জন করতে সক্ষম করে।

আইট্রুনো ডেভিল মে কানায় "শীতল" ফ্যাক্টর বজায় রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন।

একটি নতুন স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে বিভিন্ন ঘরানার জুড়ে উচ্চ-মানের গেম সরবরাহ করেছে। এই সাফল্য উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনময় শিরোনাম তৈরির একটি কেন্দ্রীভূত কৌশল থেকে উদ্ভূত। প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অনন্য পরিচয় বজায় রেখে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে স্থানান্তরিত করার সংস্থার দক্ষতা লক্ষণীয়। এই সাফল্য তার গেমগুলির মূল অভিজ্ঞতা কমিয়ে দেয় নি; পরিবর্তে, এটি তাদের আবেদনকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে প্রসারিত করেছে।

ক্যাপকমের রূপান্তর ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে লড়াই করে অন্যান্য স্টুডিওগুলির জন্য পাঠ হিসাবে কাজ করে। অতীতের ভুলগুলি সমাধান করে, নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করে এবং সর্বজনীন উপভোগযোগ্য গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করে ক্যাপকম একটি নতুন স্বর্ণযুগ প্রতিষ্ঠা করে একটি উল্লেখযোগ্য পুনরুত্থান অর্জন করেছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.